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ūü•á AMD No Deber√≠a Contar Con Nvidia Para Asistirlo Con La S√ļper Resoluci√≥n De FidelityFX, Sino M√°s Bien En Los Jugadores De Linux

junio 6, 2021

El anuncio de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) Computex dos mil veintiuno hizo que la comunidad de juegos de ordenador hablara. No solo con lo que promete traer a la mesa.

AMD muestra con orgullo que la tecnología marcha en una tarjeta gráfica Nvidia efectivamente más vieja que ha crecido más de unas pocas orejas. Nvidia ya tiene una tecnología muy afín en juego en sus tarjetas gráficas, mas no es muy probable que alguna vez la veas compatible con las GPU Radeon de AMD.

El inconveniente es que ense√Īar el t√©rmino de compatibilidad es una cosa, mas ejecutarlo es otra. AMD no desea pasar tiempo all√°, y no es muy probable que Nvidia le d√© la hora del d√≠a. Mas una de las primordiales peculiaridades de FSR es que es de c√≥digo abierto. Y eso quiere decir que la comunidad puede implicarse.

S√ļper resoluci√≥n AMD FidelityFX y DLSS

En consecuencia, marcha en tarjetas gr√°ficas Nvidia, mas como notific√≥ √ļltimamente ordenador Gamer, AMD no va a hacer ning√ļn trabajo para expandirse al√©n de una prueba de t√©rmino. Depende de Nvidia optimar su hardware para FSR. ¬ŅY cu√°les son las posibilidades de que eso suceda?

Nvidia ya tiene DLSS (Deep Learning Super Sampling) que no es precisamente lo mismo que FSR, mas el resultado final es muy afín. Los dos ofrecen juegos de mayor resolución sin inmovilizar las velocidades de cuadro merced a la brujería tecnológica que hace que los juegos tengan una resolución más baja y los mejora de forma inteligente.

La mayor diferencia es que una es una herramienta due√Īa y la otra es de c√≥digo abierto. DLSS est√° absolutamente controlado por Nvidia y trabaja con asociados desarrolladores para incorporarlo en los juegos. En un t√≠tulo como Watch Dogs Legion, por poner un ejemplo, DLSS le deja acrecentar el trazado de rayos RTX y la resoluci√≥n y sostener una gran velocidad de fotogramas reproducible.

FSR todav√≠a no se ha lanzado, con lo que su calidad prosigue siendo pura especulaci√≥n, mas aguardar√≠a que AMD apunte a ganancias de desempe√Īo afines a DLSS.

No obstante, ser de código abierto abre nuevas posibilidades para FSR sobre DLSS. Puede meditar en los juegos de Linux como un buen ejemplo de lo que ocurre cuando la comunidad de código abierto tiene en sus manos herramientas increíbles.

(Crédito de la imagen: LaComparacion)

El código abierto es la mejor fuente

AMD es ya compatible con Linux, con controladores de gráficos de código abierto integrados en la mayor parte de las distribuciones modernas. Las tarjetas gráficas Nvidia asimismo cuentan con un buen soporte, mas la lista general de funciones todavía se ve obstruida en comparación con Windows.

Mas Linux es el hogar de herramientas de c√≥digo abierto y creadas por la comunidad, y solo hay que mirar ciertas cosas que los jugadores ya pueden emplear para ense√Īar lo que es posible.

Proton, integrado en Steam, deja que los juegos de Windows solo se jueguen en Linux. Es de código abierto y las versiones adaptadas están libres y son exageradamente populares. Existen herramientas de código abierto que te dejan descargar y jugar juegos de fuentes como Epic Games y Ubisoft Connect y, como es natural, WINE es una capa de compatibilidad gigante que se mejora de manera continua para cerrar la brecha entre Windows y Linux.

No apostaría contra incorporar FSR, así sea oficialmente o bien por medio de la comunidad, en juegos de ordenador con Linux, y si puede ejecutarse en hardware Nvidia, puede apostar que lo va a ser. En consecuencia, no hay razón para no aguardar, o bien cuando menos aguardar, que personas del mismo modo inteligentes hagan algo con él en Windows.

Nvidia GeForce RTX 3080

(Crédito de la imagen: Avenir)

AMD afirma que Nvidia debe hacer el trabajo y todos saben lo que Nvidia afirmará a este respecto. Mas la comunidad sabe que es posible y con las Llaves del Reino, no hay razón para no aguardar que empiecen a aparecer herramientas de terceros que brinden soporte FSR en las tarjetas gráficas Nvidia.

Esta es de las mejores cosas de los juegos de ordenador. Hay instantes en los que está encerrado tras paredes patentadas y DRM y, generalmente, las cosas están ahí para arruinar su diversión. Mas otros, hay personas apasionadas que edifican proyectos verdaderamente increíbles en su tiempo libre para el beneficio de toda la comunidad.

Como es natural, la gallina de los huevos de oro ser√≠a Nvidia que muerde la bala y act√ļa en el mejor inter√©s de los jugadores primero y de los accionistas seguidamente. Mas como hemos visto anteriormente con G-Sync, no es muy probable que suceda algo a lo largo de un buen tiempo, si ocurre. De momento, los due√Īos de AMD van a tener su instante al sol tras mirar con envidia DLSS, y los due√Īos de Nvidia solo pueden aguardar y aguardar que alguien venga al rescate.


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