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🥇 Conozca A Los Expertos En Audiodescripción Que Hacen Que Los Juegos Sean Más Accesibles Para Las Personas Con Discapacidad Visual

marzo 14, 2021

La accesibilidad de los videojuegos ha mejorado drásticamente en los últimos años, destacando especialmente el último año. La amplitud de las funciones de accesibilidad tanto en The Last of Us Part 2, aclamada por la crítica, como en Watch Dogs Legion de Ubisoft, han sido inspiradoras, mientras que Rare ha continuado lanzando actualizaciones. El día que agregó mejoras de accesibilidad a Sea of ​​Thieves. Todos estos son ejemplos alentadores de que los desarrolladores son cada vez más conscientes de la importancia de las opciones de accesibilidad.

Este gran trabajo se ha extendido a estudios independientes y estudios AAA, pero la accesibilidad ha mejorado lentamente en toda la industria. Los ejemplos incluyen los Game Awards 2020 que anuncian un premio centrado en la accesibilidad, texto alternativo proporcionado para los activos de marketing visual y avances con subtítulos completos disponibles más fácilmente.

Algunos estudios también se han comprometido explícitamente con la accesibilidad en 2020. David Tisserand, gerente senior de accesibilidad de Ubisoft, explicó en una entrevista con DualShockers que la compañía quiere incorporar la accesibilidad en su ADN, comenzando con un énfasis en las iniciativas ciegas. Ubisoft se asoció con el especialista en descripciones de audio Descriptive Video Works (DVW) para agregar descripciones de audio a algunos de los avances más importantes de Ubisoft del año, incluido el estreno mundial de Assassin’s Creed Valhalla.

LaComparacion habló con Rhys Lloyd, director de DVW Studio, y Melissa Hope, directora de servicios al cliente, para obtener más información sobre lo que está haciendo la empresa, su participación en Ubisoft y sus planes para mejorar la accesibilidad en la industria del juego en el futuro.

¿Qué es un video descriptivo?

Obras de video descriptivo

(Crédito de la imagen: Obras de video descriptivas)

Fundada en 2003, Descriptive Video Works se especializa en proporcionar descripciones de audio para medios. La empresa se fundó «con la creencia de que se podía hacer más para conectar a las personas ciegas o con discapacidad visual con el contenido de los medios», dice Lloyd. Cuando la fundadora Diane Johnson comenzó el negocio, creía que «era importante que no solo se prestara el servicio, sino también que el servicio se hiciera bien» y «que se hiciera con el espíritu adecuado y el corazón correcto», Lloyd Cuéntanos.

« desafiar nuestras propias suposiciones sobre lo que era importante cuando se trataba de describir la raza en un programa. »

Rhys Lloyd – Obras de video descriptivas

Para poder producir descripciones de audio de calidad, los editores de DVW pasan por un “programa de capacitación bastante completo” y puede llevar meses ingresar al entorno de producción. Y, agrega Lloyd, «Cuando se trata de la ingeniería, la mezcla y el diseño de sonido del producto final, probablemente tenemos dos de los mezcladores de descripción de audio con más experiencia en el negocio».

Descriptive Video Works trabaja con un consejo asesor de personas ciegas y con discapacidad visual en algunos proyectos, aunque de un proyecto a otro. Lloyd da el ejemplo de cómo la empresa trabajó con personas de color ciegas y con discapacidad visual en un grupo de enfoque en 2020 para que la empresa pudiera «desafiar nuestras propias suposiciones sobre lo que era importante cuando se trataba de describir la raza en un programa».

“Buscamos estas respuestas de la comunidad porque es la comunidad a la que servimos. Queremos asegurarnos de alcanzar esas calificaciones de manera adecuada ”, continúa.

Trabajar en estrecha colaboración con las comunidades es importante para DVW, ya que permite que su personal se asegure de que la terminología y la cultura estén representadas correctamente. Y afortunadamente, las redes sociales están llenas de defensores de las personas con y sin discapacidades que forman parte de la comunidad # a11y, un movimiento global que tiene como objetivo hacer más accesible el contenido digital.

Esta comunidad ha animado a la industria del juego a poner más énfasis en las conversaciones sobre accesibilidad, lo que ha llevado a que los consultores de accesibilidad ayuden a los desarrolladores a comprender y derribar las barreras en los juegos, como lo ilustran las opciones Accesibilidad total de Naughty Dog con The Last of Us 2.. Está claro que Descriptive Video Works comprende la importancia de escuchar tales voces.

Comienza la etapa del juego Descriptive Video Works

Modo historia de Minecraft

(Crédito de la imagen: Telltale Games)

Minecraft: Story Mode, una aventura episódica de apuntar y hacer clic, lanzada en Netflix en 2015, y marcó la primera incursión de Descriptive Video Works en el uso de la descripción de audio con medios interactivos. El trabajo de la compañía en Minecraft: Story Mode la llevó a buscar en el medio de los juegos más allá de la experiencia de Netflix, y hacia fines de 2019, DVW comenzó a investigar cómo podría implementar su experiencia en accesibilidad en videojuegos, al discutir la industria de los juegos con comunidades.

Keyword Studios, una compañía que brinda una serie de servicios a estudios en la industria de los videojuegos y que adquirió DVW en 2019, habló con Ubisoft al finalizar esta investigación. Esta conversación con el estudio llevó a Descriptive Video Works a trabajar con Ubisoft para proporcionar descripciones de audio para varios avances de Ubisoft.

Melissa Hope describe cómo fue trabajar explícitamente con un estudio de videojuegos en lugar de empresas de transmisión como Netflix: “La gran ventaja de trabajar con Ubisoft en estos avances fue lo duro que podíamos trabajar directamente con las personas que los hacen, e incluso con aquellos quién hizo el juego. No siempre es algo que tengamos la oportunidad de hacer con una película. »

Hope detalló cómo Ubisoft destacó los huevos de Pascua en los avances para «garantizar que una persona ciega o con discapacidad visual que mira el avance pueda participar en las mismas conversaciones».

Ella usa Assassin’s Creed Valhalla, el primer tráiler que sale de la asociación, como ejemplo. «Supongo que en la franquicia Assassin’s Creed el cuchillo está dentro del antebrazo del protagonista, y en este , estaba afuera ”, dice ella.

“No era algo que nadie fuera del juego sabría. Pero los fanáticos se darían cuenta y lo verían en el tráiler. Así que teníamos que asegurarnos de que este detalle se incluyera en la descripción. »

Otro detalle que Ubisoft quería asegurarse era la breve aparición de un gato en un tráiler de Valhalla. «Hay una escena de un segundo en la que el héroe acaricia a un gato y ellos como, «Asegúrate de mencionar que está sosteniendo al gato porque hay todo un asunto en línea». Con tantas cosas sucediendo en la pantalla, resaltar estos detalles significa que el usuario puede ser incluido en la emoción.

Derriba barreras

Assassin's Creed Valhalla

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Lloyd y Hope han observado el progreso de la industria de los videojuegos en cuestiones de accesibilidad y están emocionados de ser parte de ella. “Como todos los que trabajan para nosotros, en eso nos enfocamos”, nos dice Lloyd. “Toda nuestra filosofía es derribar las barreras que impiden que las personas disfruten del contenido: estás tratando de llegar a las personas. ¿Por qué no intentas llegar a todos? »

«Toda nuestra filosofía es derribar las barreras que impiden que las personas disfruten del contenido: estás tratando de llegar a las personas. ¿Por qué no intentas llegar a todos?»

Rhys Lloyd – Obras de video descriptivas

Actualmente, la empresa se centra en las descripciones en inglés, y Lloyd reconoce que ofrecer descripciones de audio localizadas es un área donde existe potencial de crecimiento. Destaca la importancia de poner las herramientas de accesibilidad a disposición de un público más amplio y espera que la adquisición de la empresa por parte de Keyword Studios, que se especializa en localización, ayude a generar ese crecimiento en el futuro.

Gracias a su trabajo con Ubisoft, DVW ya ha podido llegar a más jugadores mediante el uso de una nueva función de pista de audio en YouTube. Esto permite a los usuarios habilitar descripciones de audio directamente en un avance o video promocional, en lugar de tener que ver una descarga por separado.

Lloyd quiere que más empresas implementen contenido descrito en audio y cree que hacer más contenido más accesible conduciría a “abrir nuevas vías para los clientes”.

Agrega que DVW tiene «un puñado de hierros en el fuego» con otros estudios y proyectos de videojuegos. Explica que no puede proporcionar detalles debido a acuerdos de no divulgación, pero insinúa que DVW puede estar experimentando con la descripción de audio en los juegos y «incorporándola en ese tipo de escenas y escenas de corte».

Una mayor innovación en accesibilidad significará que más jugadores podrán disfrutar de experiencias inmersivas, y eso es algo que realmente queremos ver. Si bien ceñirse a métodos probados es una apuesta segura, siempre hay espacio para experimentar e invitar a los usuarios a comentar. Tenemos curiosidad por saber con qué estudios trabaja DVW y ver a dónde conducen sus colaboraciones con Ubisoft y The Game Awards.

Está claro que Descriptive Video Works tiene una misión: una misión para garantizar que llegará el día en que ningún jugador se sienta excluido o no pueda acceder al contenido debido a problemas de accesibilidad. Les deseamos lo mejor y esperamos ver que más grandes nombres de la industria se unan a la causa.


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