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🥇 El Mundo De Far Cry 6 No Es Tan Grande Como Assassin’s Creed Odyssey, Pero Es Más Ambicioso

septiembre 25, 2021

Ubicado en la ficticia isla caribeña de Yara, Far Cry 6 busca traspasar los límites de lo que hemos visto en la larga serie anterior, ofreciendo no solo una región para explorar, sino todo un país.

Las influencias cubanas de Yara son claras: amplias vistas, flora viva y una revolución guerrillera que se gesta en su corazón en respuesta a una dictadura tiránica. El resultado es un conflicto contra un paraíso tropical rebosante de cultura, música y personalidad, pero también oprimido por el dictador Antón Castillo, con sus ciudadanos acosados ​​por sus controles y patrullas militares.

Es un entorno que quizás no asocie inmediatamente con otra franquicia establecida de Ubisoft, Assassin’s Creed. Pero el director global de Far Cry 6, Ben Hall, nos dice que si bien existen diferencias clave entre los mundos de Far Cry y Assassin’s Creed, también hay claras similitudes.

Fusionar filosofías

Far cry 6

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Si hay una persona que tiene la experiencia para crear el mundo vivo y respirable de Yara, probablemente sea Ben Hall. Hall, un diseñador de alto nivel en Assassin’s Creed Syndicate, antes de convertirse en Director Global de Assassin’s Creed Odyssey, sabía que asumir el papel de Director Global de Far Cry 6 presentaría un desafío como nunca antes se había enfrentado. Mientras que los juegos de Assassin’s Creed son títulos de mundo abierto en tercera persona con una fuerte influencia histórica, los juegos de Far Cry, por otro lado, son juegos de disparos en primera persona y, como señala Hall, «mucho más rápidos».

«Fuimos a puntos de referencia y niveles de investigación similares a un juego de Assassin’s Creed, por lo que era importante incorporar esa misma filosofía».

Ben Hall – Director global de Far Cry 6

«Es un nuevo desafío en la forma de abordar ciertos elementos de la construcción del mundo», nos dice. “Pero desde una filosofía general, se mantiene un poco igual en términos del proceso de construcción, el nivel de detalle; entrar en esa investigación fue algo importante que pusimos en este mundo para Far Cry. Fuimos a puntos de referencia y niveles de investigación similares a un juego de Assassin’s Creed, por lo que era importante incorporar esa misma filosofía.

“Pero entonces, obviamente, al estar en primera persona, la conciencia espacial se vuelve ligeramente diferente, la concentración y la atención al detalle en una ubicación individual se vuelve ligeramente diferente. Y ahí es donde el apoyo del equipo con el que trabajé fue fenomenal porque me ayudaron con eso. Tienen esa experiencia de juegos anteriores de Far Cry y pudimos fusionar las dos filosofías para intentar crear los mejores mundos posibles para los jugadores.

Aunque es de conocimiento público que el equipo viajó a Cuba como parte de su investigación, Hall señala que Yara no es una réplica de Cuba. En cambio, el equipo de Ubisoft creó un mundo ficticio que se inspiró en los países del Caribe, incluida Cuba, así como en los países de América Central y del Sur, pero no los vio «en deuda con un punto de referencia del mundo real».

Como ejemplo, Hall señala algunas diferencias clave entre Yara y Cuba, incluidos los caimanes en las piscinas (Cuba no tiene caimanes) y la falta de flamencos (enjambres de Cuba). Este es un enfoque algo diferente al adoptado con Assassin’s Creed Odyssey, donde el objetivo era recrear entornos que ya existen tan fieles a la vida como históricamente posible, tanto es así que Odyssey ahora se está utilizando como una herramienta de aprendizaje en los juegos. pero Hall enfatiza que la investigación aún juega un papel importante.

“Investigamos mucho y es realmente importante que la gente lo haga porque no somos de esa parte del mundo”, dijo Hall sobre los países que el equipo de Far Cry 6 solía inspirar. “Para nosotros, es muy importante hacer todo lo posible para asegurarnos de que aprendemos lo más posible. Entonces, cuando hablamos con expertos, y ellos echan un vistazo a lo que hemos construido, estamos hablando de cambiar y ajustar pequeñas cosas que podrían no estar del todo bien o que podemos mejorar, en lugar de cambios radicales en el mundo. . »

Crea un país completamente realizado

Far cry 6

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Desde el concepto hasta la realización, Yara tardó cuatro años en crearse, con el desafío de crear un país completo y completamente realizado que también sirva como un patio de recreo para los fanáticos de Far Cry, una novedad para la serie.

«No es tan grande como Odyssey, pero es el mapa de Far Cry más ambicioso que hemos definido hasta la fecha».

Ben Hall – Director global de Far Cry 6

«No importa dónde terminemos con el marco, siempre iba a ser que íbamos a hacer una revolución que iba a ser sobre un país», nos dice Hall. “Y eso realmente cambió la mentalidad del equipo, porque ahora era mucho más grande, nuestro punto de referencia y nuestra colección de investigaciones se ampliaron. Pero también teníamos que asegurarnos de que Yara pudiera contener todos estos elementos diferentes que la hacen sentir como un país, todas las diferentes capas de infraestructura, la idea de dónde vivía y trabajaba la gente, y cómo. Estas cosas alguna vez funcionaron, era algo en lo que ahora teníamos que pensar.

Yara’s Map es el más grande de todos los juegos de Far Cry hasta la fecha, pero Hall «no quería simplemente ir tamaño por tamaño». En cambio, el objetivo era hacer que Yara se sintiera como un país en términos de escala, sin dejar de ser una empresa realista para los jugadores. Pero, ¿en qué se diferencia de Odyssey, que se jactaba de un mapa masivo que cubría alrededor de 90.7 millas cuadradas (según GameRant)?

“Desde la perspectiva de la huella, no es tan grande como Odyssey, lo cual fue importante porque no queríamos crear el mismo sentimiento de emoción”, dice Hall. “Con Odyssey, todo se trataba de explorar: tomarse el tiempo para explorar la naturaleza y encontrar estos lugares. Si bien con los juegos de Far Cry es más rápido, quieres llegar más rápido. Pero también queremos hablar de explorar, la sensación de ser un guerrillero es comprender el paisaje en el que te encuentras, explorar ese paisaje en el que te encuentras y luego encontrar cosas que puedas usar para regalarte algo. el ejército, por lo que este concepto de exploración sigue siendo importante.

«No es tan grande como Odyssey, pero es el mapa de Far Cry más ambicioso que hemos creado hasta la fecha».

Según Hall, esta ambición se centra principalmente en la profundidad del contenido y el nivel de detalle en el mundo. Ubisoft ha creado un país con su propia historia, lugares únicos y personas con sus propias historias y opiniones sobre el dictador Anton. Sin embargo, es difícil ignorar las influencias cubanas sobre estos elementos. Hall nos dice que uno de sus objetivos era alejar a los jugadores de su enfoque principal, para explorar estas partes más intrínsecas del mundo.

Si la construcción del mundo anterior de Hall es algo para seguir, Yara de Far Cry 6 parece ofrecer una propuesta muy intrigante cuando se lance el 7 de octubre de 2021: solo prepárese para ser tentado fuera de los caminos trillados.

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