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🥇 El Retorno Exclusivo De PS5 Es Extraño Y Brillante, Y Sony Necesita Más Como Este

abril 25, 2021

El regreso es extraño. Brillante, pero definitivamente extraño. Si bien la exclusiva de PS5 es una clase magistral para mezclar los niveles en constante cambio y la muerte permanente de los roguelikes en un juego que de otra manera se siente como un juego de disparos en tercera persona de gran éxito, no es el tipo de juego que normalmente esperarías de Sony a esta escala. .

Returnal presenta muchas cosas que esperamos de los juegos modernos de PlayStation: gráficos impresionantes, un fuerte elemento narrativo y un enfoque en el modo para un jugador. Pero no hay forma de evitar la idea de que es muy diferente de las aventuras de acción exclusivas de PS4 que hemos visto explotar en popularidad en la última generación. Es un poco sorprendente que Sony esté poniendo algo de este desvergonzado juego hardcore en el centro de sus primeros lanzamientos exclusivos de PS5.

Pero, dada la noticia de esta semana de que Sony ha firmado una asociación exclusiva con un estudio formado por antiguos desarrolladores de Destiny para crear un nuevo juego multijugador para PS5, un género del que el editor tiende a rehuir, parece que esto es parte de un juego más grande. estrategia para PS5. . Parece que Sony se está diversificando con los tipos de juegos que fabrica, y ya es hora.

Un soplo de aire fresco

Regreso

(Crédito de la imagen: Sony)

Decir que Sony no se ha metido en los bichos raros antes sería un flaco favor. Después de todo, la aventura atmosférica basada en entregas de Kojima Productions, Death Stranding, aterrizó en PS4 hace menos de dos años. Pero fue algo atípico entre los pesos pesados ​​de Sony en la consola y, para todos los efectos, seguía siendo un juego de acción basado en la narración.

«Me sorprendió lo difícil y dinámico que era Returnal, y estoy muy gratamente sorprendido de que Sony se arriesgara a lanzarlo. El juego se siente como un soplo de aire fresco».

La era de PS4 ha visto a Sony triunfar con una serie de exclusivas bastante seguras, pero aclamadas por la crítica, como God of War, The Last of Us 2, Uncharted 4 y Marvel’s Spider-Man. Si bien cada juego definitivamente tiene su propia personalidad única, podría decirse que hay un formato en funcionamiento aquí: narración de acción y aventuras, para un solo jugador.

Es una fórmula que funciona y, sin duda, Microsoft quiere un conjunto de exclusivas comparables y de alta calidad. Pero Sony no ha hecho mucho para desviarse de ese formato, aparte de juegos como Bloodborne y el remake de Demon’s Souls.

Entonces, cuando entré por primera vez en Returnal, esperaba una oferta similar nuevamente: una aventura de acción, con un montón de historia a su lado, a pesar de que el trabajo anterior del desarrollador Housemarque me preparó para enfocarme más en filmar cosas. En cambio, me sorprendió lo difícil y dinámico que era Returnal, y estoy un poco gratamente sorprendido de que Sony se haya arriesgado a lanzarlo. El juego se siente como un soplo de aire fresco.

Returnal permite a los jugadores ponerse en las botas de la piloto espacial Selene, quien aplasta su nave, Helios, en un planeta alienígena llamado Atropos. Pero Atropos está atrapada en un ciclo de tiempo, lo que significa que cada vez que Selene muere, y morirá con frecuencia, comienza un nuevo ciclo de vida desde el lugar del accidente. Equipada con un disfraz de alta tecnología, Selene se propone abrirse camino a través de Atropos y romper el bucle, lo que le permitirá escapar.

Pero no es un caso simple en el que Selene tiene que abrirse paso a través del mismo mapa una y otra vez; en cambio, con cada ciclo de reinicio, el mundo cambia. Cada bioma (de los cuales hay seis) se compone de « habitaciones », al igual que las mazmorras, pero cuando el ciclo restablece el orden de esas habitaciones, y los enemigos que se esconden en ellas, cambia.

Esta es la primera vez que vemos a Sony exhibir un juego como este y, por lo que hemos jugado hasta ahora, está dando sus frutos enormemente. Returnal disfruta de su narración inmersiva y entornos cautivadores llenos de criaturas extrañas, mientras que su mundo en constante cambio mantiene el juego fresco de un ciclo a otro. Es un concepto que debería ser enloquecedor, y a veces lo es, pero sobre todo, te hace volver por más.

Pero es la PS5 la que realmente hace brillar a Returnal. El tirador futurista hace un excelente uso del SSD súper rápido de la PS5 para hacer que su muerte inevitable sea lo más indolora posible, mientras implementa la retroalimentación háptica del controlador DualSense y las funciones de disparo adaptativo, especialmente cuando se combina con auriculares que permiten el audio espacial 3D del PS5 para comenzar. en, lo convierte en una experiencia increíblemente inmersiva.

Returnal está demostrando que Sony puede mostrar las capacidades de la PS5 y aún experimentar con diferentes géneros, y que puede estar considerando una gama más diversa de exclusivas para su último hardware. Y parece que esto es solo el comienzo de lo que vendrá.

Ramificarse

Estación de juegos

(Crédito de la imagen: Sony)

El jefe de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, en una entrevista reciente con Nikkei (y traducida por VGC) reveló que Sony ha invertido «silenciosamente» en juegos de PS5 de primer nivel y que la compañía apunta a hacer de la PlayStation 5 el hogar de más exclusivas. que sus predecesores.

«Hemos estado invirtiendo de manera silenciosa pero constante en juegos de alta calidad para PlayStation, y nos aseguraremos de que la generación de PS5 tenga más software dedicado que nunca», dijo Ryan en la publicación.

Esta discreta inversión no es una gran sorpresa. En marzo pasado, Sony anunció Haven Entertainment Studios, un nuevo estudio fundado por el veterano de la industria Jade Raymond, que está trabajando en una nueva serie de juegos de PlayStation. Dados los estudios en los que Raymond ha trabajado en el pasado, Motive, que trabajó en Star Wars: Battlefront 2 y Ubisoft Toronto, este anuncio tenía mucho sentido. Sin embargo, una asociación más reciente anunciada por Sony está un poco más a la izquierda.

A principios de esta semana, Sony reveló que está trabajando con Firewalk Studios (fundado por antiguos desarrolladores de Destiny) en un nuevo proyecto multijugador AAA, que será exclusivo de la consola PS5. La asociación se anunció en el Blog de PlayStation, revelando que Firewalk está trabajando en un «juego multijugador original» para PS5.

Es un movimiento extraño, dado que la esfera multijugador en línea es una que Sony evita en gran medida con sus títulos propietarios. Su intento más reciente fue con Destruction Allstars, que se sintió como si desapareciera rápidamente de nuestro radar después de ser eliminado como un título gratuito de PS Plus.

En declaraciones a GamesIndustry.biz, Herman Hulst, director de PlayStation Studios, habló sobre cómo el apoyo de Sony a un juego multijugador, dado su enfoque de última generación en títulos para un solo jugador, podría parecer un punto de partida para la sociedad de juegos.

«Creo que los juegos que creamos son tan distintos y diversos como pueden ser», dijo Hulst a la publicación. «Desde Sackboy hasta Astro Bot y Dreams, pasando por ese tipo de juegos a los que te refieres como The Last of Us Part 2 y Ghost of Tsushima. Y puedes apostar a que seguiremos creando estos juegos porque son el corazón y el alma de lo que aquí en PlayStation Studios. Pero al mismo tiempo, estamos tan comprometidos con la creación de estas grandes experiencias como con la experimentación y la creación de nuevas ideas «.

El enfoque de Sony, según Hurst, no es solo chupar juegos de diferentes géneros, sino aparentemente crear una colección de juegos de PS5 diversos y distintivos. Es un buen punto que Sackboy y Dreams demostraron que Sony no se trata solo de juegos de acción basados ​​en personajes.

«Estoy muy interesado en crear una amplia gama de títulos», continuó Hurst. «De hecho, me interesa menos la forma o la forma en que aparecen que el hecho de que sean diferenciadas, diversas y distintivas».

Un enfoque diferente

El último de nosotros 2

(Crédito de la imagen: Sony / Naughty Dog)

Parece que Sony está en el mercado de sangre fresca, una forma segura de diversificar su oferta exclusiva de PS5 y, como dijo Hurst, de experimentar con los tipos de juegos que Sony ha evitado anteriormente o que no lo hizo. exitoso.

«Si Returnal nos enseña algo, es que vale la pena alimentar a estos pequeños estudios tanto como a sus contrapartes más grandes y posiblemente más venerados. Estos estudios aportan lo extraño, van en contra del status quo y están más inclinados a experimentar».

Returnal es el ejemplo perfecto de cómo esa sangre fresca puede mejorar la oferta de PS5 de Sony. Cuando el editor anunció que Housemarque estaba trabajando en Returnal, nadie sabía realmente qué esperar. Housemarque históricamente ha desarrollado principalmente juegos de disparos arcade, por lo que el hecho de que Sony saliera del estudio para desarrollar un título convencional parecía algo descabellado.

Pero fue esta imprevisibilidad lo que agregó un acorde adicional al arco de Sony. Con Returnal, Housemarque pudo mantenerse fiel a su amor por los shooters futuristas y la experimentación mientras usaba los recursos a disposición de Sony. El resultado es un juego de disparos en tercera persona desafiante y futurista, que presenta un mundo extraño en constante cambio, mejorado por la última tecnología. Es un mundo que ve parásitos riesgosos que ofrecen ventajas y desventajas en igual medida, que ve a otros exploradores caídos (otros jugadores AKA) potencialmente transformándose en monstruos tentáculos que intentan asesinarte y dónde encontrarse. Encuentra una casa del siglo XX perfectamente conservada en un contexto. estatuas antiguas y teletransportadores. No se parece a nada que hayamos visto antes en Sony.

Pero con sangre nueva viene un daño colateral. Informes recientes sugieren que algunos de los estudios internos experimentados de PlayStation están sufriendo este cambio y están presionando por nuevas exclusivas de gran éxito. Japan Studio es uno de los afectados, y Sony recientemente revisó su estudio de desarrollo patentado con sede en Tokio. En una declaración a IGN, Sony afirmó que Japan Studio debe reenfocarse en el equipo de ASOBI, a quien quizás conozcas como el desarrollador detrás del título de lanzamiento de PlayStation 5, Astro’s Playroom.

Según los informes, el estudio de artes visuales de Sony también se vio afectado por lo que Jason Schreier de Bloomberg llamó «la obsesión de Sony por los éxitos de taquilla». El informe de Bloomberg, publicado a principios de este mes, afirmó que las artes visuales estaban trabajando inicialmente en una nueva versión de The Last of Us, antes de que Naughty Dog se hiciera cargo del proyecto.

Si vuelve …


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