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🥇 El Sistema Meteorológico De Forza Horizon 5 Me Emociona Por Fable 4

junio 30, 2021

No soy fanático de los juegos de carreras, pero Forza Horizon 5 me emocionó. Cuando el desarrollador Playground Games reveló por primera vez la última entrada de Xbox de Forza Horizon y el escaparate del E3 de Bethesda, estaba asombrado por la escala y los detalles de la próxima entrada del estudio en la serie de carreras de veteranos.

Con los entornos de mundo abierto más grandes de la serie hasta la fecha, lo que permite a los jugadores atravesar selvas, desiertos, extensiones urbanas y ruinas antiguas, y un sistema meteorológico local y estacional, Forza Horizon 5 parece ser el juego de carreras más grande y visualmente impresionante para fecha.

Pero no fue solo el metraje del juego de Forza Horizon 5, o su representación auténtica de México, lo que me emocionó. En cambio, era la simple perspectiva de cómo Playground Games podría usar estas características en sus títulos futuros, a saber, el nuevo Fable.

Cambia con las estaciones

Forza Horizon 5

(Crédito de la imagen: Juegos de patio de recreo)

Playground Games siempre ha estado a la vanguardia en lo que respecta al clima dinámico en Forza Horizon. Forza Horizon 4 presentó un clima estacional en el que los jugadores se desplazaron a la deriva por las colinas nevadas de Gran Bretaña en el invierno y por las aldeas soleadas en la primavera. Pero Forza Horizon 5 busca impulsar este sistema meteorológico aún más.

«Pero imagina lo que sucedería si Playground Games implementara este sistema en un juego de rol de mundo abierto, algo que no es imposible dado que ahora es responsable de la franquicia Fable de Microsoft».

Si bien el nuevo Forza Horizon verá el regreso del clima estacional, el mapa de México se dividirá en 11 biomas, cada uno de los cuales se verá afectado de manera única por las estaciones. Entonces, por ejemplo, en la primavera, puede experimentar tormentas tropicales si está en la jungla, pero solo experimentará lluvias ligeras en el desierto. Este clima estacional también significa que durante las estaciones secas podrá explorar áreas previamente inaccesibles durante la temporada de lluvias. En general, parece que Forza Horizon 5 tendrá el sistema meteorológico más dinámico (y por lo tanto inmersivo) que hemos visto implementado en un juego hasta la fecha (Lo sentimos, Los Sims 4 Temporadas).

Pero imagina lo que sucedería si Playground Games implementara este sistema en un juego de rol de mundo abierto, algo que no es imposible dado que ahora son responsables de la legendaria franquicia Microsoft Fable.

Una Albion en constante evolución

Aniversario de la fábula

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Los detalles sobre el nuevo Fable son escasos en este momento, pero es probable que veamos que Fable 4 siga una fórmula similar a sus predecesores.

Los juegos de Fable anteriores nos han visto esforzarnos por ganarnos nuestras franjas de héroe en una tierra de criaturas fantásticas, villanos nefastos y PNJ sabios. Y es esta tierra (especialmente Albion) la clave de Fable. Pasamos gran parte de nuestro tiempo deambulando por Albion, completando misiones y explorando todos los rincones que tiene para ofrecer. Pero, dado que el último juego principal de Fable se lanzó en 2010, ese terreno era considerablemente pequeño y no era tan inmersivo como podría haber sido.

“Hemos visto una progresión a lo largo del tiempo en juegos anteriores de Fable, pero imagina que el paso del tiempo está indicado por los cambios de estación, lo que te permite sentir la progresión de tu héroe a través de los años en tiempo real: obtén todas esas arrugas. todo eso es malo «.

Avance rápido 11 años después y los juegos de rol de mundo abierto han dado pasos agigantados, y esperamos que Fable 4 se beneficie automáticamente de este salto tecnológico. Definitivamente se verá mejor y funcionará mejor que sus predecesores, eso es seguro, pero Playground Games tiene la oportunidad de darle a la nueva Fable su propio prestigio que ni el desarrollador anterior Lionhead ni muchos otros desarrolladores de juegos de rol no pudieron hacer antes: implementar estas dinámicas sistemas meteorológicos.

Imagina un juego de fábulas de mundo abierto en el que cada región distinta del mundo (Albion o de otro tipo) tiene su propio clima estacional. Hemos visto una progresión a lo largo del tiempo en juegos de Fable anteriores, pero imagina que el paso del tiempo está indicado por los cambios de estación, lo que te permite sentir la progresión de tu héroe a través de los años en tiempo real; tener todas esas arrugas no lo haría. ser tan malo.

También agregaría niveles considerables a la inmersión y singularidad de cada región, con cada región presentando sus propios desafíos en términos de adversarios y condiciones climáticas. Y tal vez, al igual que con Horizon 5, estos cambios de estación pueden presentar diferentes oportunidades para la exploración. Tal vez una cueva esté helada en invierno, pero se pueda explorar en los meses de verano. Expande esta idea a misiones secundarias y monstruos que se vuelven más poderosos con ciertas condiciones climáticas y el resultado es una experiencia más atractiva que te hará ver los entornos antiguos con una nueva luz.

Dicho esto, no estoy diciendo que tenga que funcionar de la misma manera que Forza Horizon 5 necesariamente, con una rotación semanal. En cambio, sincronizar los meses con los ritmos de la historia podría funcionar, y luego permitir un clima dinámico durante esos meses.

Puede parecer un detalle pequeño e insignificante, pero con Playground Games ya usando sus sistemas climáticos estacionales, la implementación en la nueva Fable parece una forma segura de dar vida al mundo.

No es solo un sueño imposible

Fábula

(Crédito de la imagen: Lionhead Games)

Si bien puede pensar que esto es solo una ilusión, existe la posibilidad de que veamos mi sueño hecho realidad.

«Si bien puedes pensar que esto es solo una ilusión, es posible que veamos mi sueño hecho realidad».

Según una publicación de trabajo a principios de este año, para un ingeniero de software en Turn10 Studios, Fable se construirá utilizando el motor ForzaTech, que impulsa los juegos Forza Motorsport y Forza Horizon. La lista indica que el equipo está buscando un candidato que pueda enriquecer «el conjunto de herramientas para admitir un juego de rol de acción de mundo abierto: Fable» y también agregar nuevas características como «trazado de rayos para admitir la próxima generación de consolas».

Esto parece confirmar que el motor de ForzaTech se utilizará para desarrollar Fable, lo que sugiere que podríamos ver algunas de esas características de Forza Horizon 5, incluido el trazado de rayos, dirigiéndose a Fable. Pero, ¿el sistema meteorológico será parte de ello?

Probablemente pasará un tiempo antes de que sepamos más sobre Fable 4, pero Forza Horizon 5 me hace muy optimista sobre lo que podemos esperar de Playground Games y el futuro de los juegos de rol.


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