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🥇 El Trazado De Rayos Cyberpunk Dos Mil Setenta Y Siete Marcha En Tarjetas Gráficas AMD, Mas No Lo Encienda

abril 10, 2021

CD Projekt Red por último ha lanzado el enorme parche doce para Cyberpunk dos mil setenta y siete, y si bien seguramente contiene «correcciones de fallos» y «contenido», asimismo deja el trazado de rayos en tarjetas gráficas AMD compatibles.

Las tarjetas gráficas de trazado de rayos de primera generación de Team Red tuvieron muchos inconvenientes para igualar las contrapartes de Nvidia, aun ya antes de habilitar DLSS, con lo que no aguardábamos precisamente que AMD saliese de la nada y derruyera al líder de Nvidia. No obstante, no estábamos listos para lo que AMD precisa para ponerse al día.

Probamos Cyberpunk dos mil setenta y siete corriendo alrededor del piso del bloque V, completando un acontecimiento de combate de planeta abierto y después volviendo para provocar una escena de la historia. No es perfecto, mas está suficientemente cerca para reiterar que estamos razonablemente seguros de que estos números de desempeño están lo más cerca posible de la comparación.

Y, guau, abróchate el cinturón.

Imagen 1 de tres

(Crédito de la imagen: Infograma; Futuro) Imagen dos de tres

Actuaciones de Cyberpunk 2077

(Crédito de la imagen: Infogram; Futuro) Imagen tres de tres

Actuaciones de Cyberpunk 2077

(Crédito de la imagen: Infograma; Futuro)

AMD tiene mucho trabajo por hacer en su hardware de trazado de rayos

Especificaciones del sistema de prueba

Este es el sistema que empleamos para probar Cyberpunk 2077:

Procesador: AMD Ryzen nueve 5900X (doce núcleos, hasta cuatro con ocho GHz)
Enfriador de CPU: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: sesenta y cuatro GB Corsair Dominator Platinum a tres mil doscientos MHz
Placa base: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro de 1 TB
Fuente de alimentación: Corsair AX1000
Estuche: Praxis Wetbench

Esencialmente, ninguna tarjeta gráfica en el mercado ahora puede manejar Cyberpunk dos mil setenta y siete a un máximo de 4K, con o bien sin trazado de rayos habilitado. Aun la Nvidia GeForce RTX tres mil noventa y AMD Radeon RX seis mil novecientos XT promediaron solo cuarenta y ocho fps y cuarenta y cuatro fps, respectivamente, a esta resolución.

Mas a 1440p y 1080p, todas y cada una de las tarjetas gráficas AMD que probamos manejaron el juego admirablemente y fueron súper competitivas contra sus contrapartes de Nvidia. Diablos, la AMD Radeon RX seis mil novecientos XT consiguió vencer a la Nvidia GeForce RTX tres mil noventa a 1080p, por un miserable tres%, mas todavía de este modo.

Entonces, a 1440p, la AMD Radeon RX seis mil ochocientos promedió sesenta y nueve fps en el ajuste preestablecido Ultra, que está bastante cerca de los setenta y siete fps de la RTX tres mil ochenta, y a un coste significativamente más bajo. No obstante, la historia cambia drásticamente cuando activa el trazado de rayos.

Por el hecho de que aunque la AMD Radeon RX seis mil novecientos XT es capaz de conseguir ciento veintisiete fps agradables con configuraciones Ultra 1080p, en el segundo que habilita el trazado de rayos en su preset Ultra, esa velocidad de cuadros se reduce a solo una tercera parte del número precedente a treinta y ocho fps. Y está a 1080p. Empeora a 1440p, donde solo consigues veintiseis fps.

Para poner eso en perspectiva, la Nvidia GeForce RTX tres mil noventa, que consigue esencialmente exactamente el mismo desempeño ya antes de activar el trazado de rayos, es capaz de desplazarse a sesenta y ocho fps y cuarenta y seis fps a 1080p y 1440p respectivamente, con trazado de rayos en Ultra. Eso es prácticamente el doble del desempeño, y eso es aun ya antes de activar el trazado de rayos.

Mas cuando activa el trazado de rayos en 4K, todo se detiene por completo. Si se ejecuta con determinación nativa, no se aconseja el trazado de rayos con esta resolución. Hubo ciertas tarjetas gráficas que consiguieron menos de diez fps: la RTX tres mil sesenta Ti, RTX tres mil setenta y Radeon RX seis mil ochocientos. Apreciarás que en los gráficos de desempeño 4K ahora, no hemos incluido estos resultados, y eso se debe a que aun pasar por nuestro bucle de referencia era prácticamente imposible con un desempeño tan bajo.

Aun en el próximo nivel, con RTX tres mil ochenta y Radeon RX seis mil ochocientos XT, el juego era tan lento que sentimos que íbamos a devolver al pasar por el ciclo de prueba. Cada una de esas carreras fueron unos inaguantables 3 minutos de una preciosa presentación de diapositivas. ¿Alguna vez has intentado apuntar a un disparador de once fps? Sí, no lo aconsejamos.

El trazado de rayos prosigue siendo una tecnología naciente, de todos modos, y seguramente sea mejor no hacer esto si le importa la velocidad de fotogramas, sin importar lo más mínimo qué marca de tarjeta gráfica tenga en su computadora, sin mentar la que verdaderamente puede hallar. ahora.

Imagen 1 de tres

Actuaciones de Cyberpunk 2077

(Crédito de la imagen: Infograma; Futuro) Imagen dos de tres

Actuaciones de Cyberpunk 2077

(Crédito de la imagen: Infogram; Futuro) Imagen tres de tres

Actuaciones de Cyberpunk 2077

(Crédito de la imagen: Infograma; Futuro)

Otro caso en el que AMD precisa a su contendiente DLSS

Las tarjetas gráficas de AMD están evidentemente en desventaja en lo relativo al desempeño del trazado de rayos, mas la brecha se amplía todavía más cuando se examina el desempeño con DLSS habilitado.

Si habilita el trazado de rayos a 4K en la Nvidia GeForce RTX tres mil noventa y después cambia DLSS al modo de desempeño, conseguirá un mejor desempeño que el trazado de rayos desactivado. Ahora, se podría argüir que renderizar el juego a 1080p y después escalarlo se ve peor que el 4K nativo con el trazado de rayos desactivado, y estamos conformes. Mas si los reflejos refulgentes son fundamentales para ti, cuando menos tienes esa alternativa libre en una tarjeta gráfica Nvidia.

Ahora, AMD verdaderamente no tiene una contestación para ello. Como es lógico, puede habilitar Adaptive Contrast Sharpness (CAS), mas todavía se halla con el inconveniente de conseguir un desempeño de trazado de rayos horrible a 1080p.

Proseguimos escuchando que FidelityFX Super Resolution se lanzará este año, mas deberemos aguardar y ver si puede competir con DLSS en concepto de desempeño.

De cualquier forma, cuando llegue la súper resolución, deberíamos aguardar cierta complejidad para medrar. Si recuerdas cuando DLSS comenzó con Battlefield V en dos mil dieciocho, al comienzo se veía bastante mal. Seguramente va a llevar cierto tiempo adiestrar el algoritmo de IA para progresar los juegos y hacer que se vean bien.

No obstante, aguardamos que FidelityFX Super Resolution sea un tanto más alcanzable que DLSS. AMD tiene una reputación bastante buena por lanzar soluciones de software de código abierto, con lo que cuando la superresolución cae, es muy posible que finalice teniendo una adopción considerablemente más extensa que DLSS.

RTX 3090

(Crédito de la imagen: futuro)

¿La mejor tarjeta gráfica para Cyberpunk dos mil setenta y siete?

Cyberpunk dos mil setenta y siete llegó al principio de una de las mayores generaciones de tarjetas gráficas de la historia, con Nvidia y AMD lanzando sus mejores productos en más o menos una década. Sería bueno si pudiese, ya sabe, adquirir uno, mas eso es una discusión para otro día.

Mas ahora que hemos tenido tiempo para entender verdaderamente de qué forma marcha Cyberpunk dos mil setenta y siete en todo el silicio más popular del mercado, podemos hacer una recomendación a cualquiera que busque actualizar su ordenador para este juego, y sí, sabemos que ‘ Llegas un tanto tarde para ello.

Y verdaderamente, al final del día, seguramente sea la mejor idea decantarse por la tarjeta gráfica de generación actual que puede conseguir al por menor. Salvo que intente ejecutar Cyberpunk dos mil setenta y siete en 4K, conseguirá una enorme experiencia sin importar lo más mínimo lo que haga.

Si tiene la pretensión de jugar Cyberpunk dos mil setenta y siete en 4K, las únicas tarjetas gráficas que no se quedan en cero con esta resolución son las Nvidia GeForce RTX tres mil ochenta y RTX tres mil noventa. Y también, aun entonces, la única razón por la que estas tarjetas son gráficas tienen un buen desempeño El perfil a esta resolución se debe a DLSS, y debe subirlo al modo de desempeño para conseguir ese punto inmejorable de sesenta fps con el trazado de rayos habilitado.

Ya hemos profundizado en de qué forma Cyberpunk dos mil setenta y siete sienta un precedente peligroso de requerir tecnología de escala como DLSS para juegos de ordenador 4K, y nuestra opinión verdaderamente no ha alterado desde su lanzamiento.

Por el hecho de que aunque el juego tiene un tanto menos de fallos que hace 4 o bien 5 meses, aún no le importa brindar una buena experiencia de juego en alta resolución, solo desea agradar la vista. Y, sí, Nvidia es la mejor en ofrecer ese atrayente visual, mas cuando apagas el trazado de rayos y DLSS, Team Red y Team Green están en condiciones de igualdad.


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