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馃 Es Hora De Que El Skeuomorfismo Vuelva A IOS

mayo 23, 2021

Cuando la primera versi贸n de iOS, o iPhoneOS como se llam贸 por primera vez, se present贸 en enero de 2007 junto con el iPhone original, los observadores se sorprendieron de c贸mo se ve铆a y funcionaba. Desde la elasticidad de llegar al final de una lista de contactos, hasta la interacci贸n con la funci贸n Deslizar para desbloquear al comienzo de la demostraci贸n de Steve Jobs.

A medida que el sistema operativo madur贸 y las necesidades del usuario requirieron que se reiniciara con iOS 7 en 2013, fuimos recibidos con un dise帽o plano, con desplazamiento de paralaje y fondos en abundante vidrio refrigerado.

Pero a medida que nos acercamos a la pr贸xima iteraci贸n de iOS, creo que es hora de que regrese el esqueuomorfismo.

Eskeuomorfismo donde contaba

Desde el momento en que se present贸 el iPhone en 2007, muchos estaban enamorados de la imagen de iPhoneOS, pero era algo que no se hab铆a visto antes en un tel茅fono inteligente. Todo parec铆a viejo y nuevo al mismo tiempo, era un territorio inexplorado.

El objetivo detr谩s del skeuomorfismo es c贸mo refleja los objetos del mundo real, de modo que recuerde algo que ver铆as o usar铆as en el mundo que te rodea.

Avance r谩pido hasta 2010, y la pantalla Retina llegar铆a al iPhone 4, llevando la resoluci贸n de pantalla de 480脳320 a 960脳640. Pero eso llevar铆a el dise帽o esquem贸rfico a una pantalla de alta resoluci贸n y de repente har铆a que todo se viera n铆tido.

Avance r谩pido hasta 2012, y iOS 6 fue donde la interfaz de usuario alcanz贸 su punto m谩ximo para m铆. El iPhone 5 emparejado con iOS 6 sac贸 lo mejor del sistema operativo, con una pantalla m谩s grande que muestra cada aplicaci贸n en el apogeo de su destreza.

(Cr茅dito de la imagen: Apple)

El esqueuomorfismo abundaba incluso en las animaciones, como cuando abr铆a una carpeta y la pantalla de inicio casi se divid铆a por la mitad. O cuando tocas dos veces el bot贸n de inicio, toda la pantalla se mueve hacia arriba y te recibe con una base de aplicaciones en ejecuci贸n.

Sin embargo, fue una 茅poca en la que las apariencias del mundo real en sistemas operativos y aplicaciones no estaban de moda en ese momento. Hubo un impulso, m谩s que nunca, por un dise帽o m谩s brillante y colorido, que, junto con la salida del vicepresidente de iOS, Scott Forstall, llev贸 a iOS 7.

Se acab贸 el eskeuomorfismo y la atenci贸n se centr贸 en dise帽os claros, planos y borrosos. 脡l茅gant 脿 l鈥檕eil, mais c鈥櫭﹖ait clairement un premier regard sur le design 鈥 il y avait des omissions flagrantes dans les animations et les mises en page, et le syst猫me d鈥檈xploitation ne se sentait vraiment termin茅 avant iOS 8 l鈥檃nn茅e siguiente, pr贸ximo.

Eskeuomorfismo y dise帽o plano en armon铆a

A medida que se acerca iOS 15, parece que es hora de volver al esqueuomorfismo, pero con un enfoque actualizado.

Ya hay una parte de esto en macOS 11, a saber, los 铆conos, donde tienen mucha m谩s profundidad que sus hermanos de iOS, mientras que los conmutadores y las barras de navegaci贸n parecen tener muchos m谩s degradados y texturas.

Incluso para las animaciones, podr铆a haber un regreso de los tropos de Skeuomorph anteriores a iOS 7 aqu铆. Las carpetas nunca se parecieron a iOS 7, especialmente en un iPad. Llenan toda la pantalla y esta es una de las pocas 谩reas en las que parece que est谩s en un iPhone ampliado.

Siempre hay una necesidad de nostalgia y novedad, y no podr铆a ser m谩s frecuente que el 煤ltimo dise帽o de iMac. Es posible que estemos viendo un regreso a la diversi贸n que Apple ha aportado a sus productos, y tal vez veamos que ese tren de pensamiento tambi茅n llega a iOS 15.

La moda va y viene, al igual que la tecnolog铆a. Con Android 12 ofreciendo una nueva metodolog铆a Material You con su esquema de color personalizable y widgets y men煤s m谩s redondeados, tal vez Apple deber铆a traer de vuelta lo que hizo genial al Skeuomorphism en primer lugar, y c贸mo puede verse genial nuevamente en algunas 谩reas. iconos que interactuamos con sus dispositivos todos los d铆as.

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