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🥇 Es Posible Que Ratchet And Clank: Rift Apart No Utilice Completamente El SSD De PS5, Pero No Podemos Esperar A Que Los Juegos Lo Hagan

agosto 26, 2021

El fundador de Traveller’s Tales, el desarrollador detrás de los juegos de Lego enormemente populares, afirmó que Ratchet and Clank: Rift Apart no solo es posible gracias al SSD de la PS5.

En un video de YouTube en su canal, Coding Secrets, Jon Burton afirma que al usar algunos trucos de software comunes puedes hacer que el juego funcione fácilmente en hardware más antiguo (incluso yendo tan lejos como para mostrar efectos similares en un juego de PS3).

En su video de aproximadamente seis minutos, Burton explica que si bien la PS5 y su hardware SSD casi con certeza ayudan a hacer todo bien, lo que logran Ratchet and Clank no es particularmente complejo.

Por ejemplo, las etapas de bonificación de Rift no son tan difíciles de realizar como podría pensar. Las fallas siempre te llevan a un lugar, solo hay uno en cada nivel y son bastante básicas (usan solo un puñado de elementos genéricos para poblar el espacio). Burton explica que si desea liberar memoria cargando solo ciertos aspectos a la vez, probablemente no necesite usar un SSD en absoluto.

Burton continúa explicando cómo cree que las piezas más grandes del juego, que permiten que Ratchet se mueva rápidamente entre múltiples dimensiones, también podrían lograrse sin un SSD gracias nuevamente a su simplicidad. Muestra cómo un truco utilizado en Lego Star Wars 3 logró aproximadamente el mismo efecto en la PS3.

Si bien algunos fanáticos pueden aprovechar esta oportunidad para enojarse con Insomniac y Sony por exagerar las capacidades únicas de la PS5, más bien vemos esto como una señal de que el verdadero poder del hardware de la generación actual aún no se ha realizado por completo. Si es así, podría significar que los juegos que vienen en 2022 y más allá realmente podrían hacernos volar la cabeza.

Opinión: los juegos de la generación actual solo pueden mejorar

Un SSD (o unidad de estado sólido) realiza la misma función básica que un disco duro (HDD) al almacenar datos digitales. Sin embargo, un SSD puede leer y escribir datos mucho más rápido porque no está limitado por la velocidad a la que las partes móviles pueden girar como un disco duro. Para los videojuegos, esto significa que los archivos se pueden reproducir mucho más rápido, lo que reduce drásticamente los tiempos de carga entre cambios de nivel.

Si bien lo que logra puede no ser exclusivo del hardware SSD, Ratchet and Clank: Rift Apart nos muestra los primeros ejemplos de lo que se podría hacer con el nuevo sistema. Por supuesto, sus características son bastante sencillas, pero como uno de los primeros juegos exclusivos de PS5, nunca iba a ser el mayor salto adelante.

Esto también ha sido cierto para las generaciones anteriores de consolas, y los juegos técnicamente más impresionantes llegarán varios años después a medida que mejore la comprensión del hardware por parte de los desarrolladores. Solo mire God of War and the Last of Us Part 2 en PS4 versus lo que salió para la consola en 2013.

Ahora que se ha enterado de la existencia de la PS5 al hacer Ratchet and Clank: Rift Apart, Insomniac podría tomar sus lecciones y hacer que su próximo juego de Ratchet and Clank (o Spider-Man) sea aún más sorprendente. Podría crear conjuntos que brinden a los jugadores más control que nunca (finalmente haciéndolos sentir un poco menos como escenas de corte), o Insomniac podría crear subáreas complejas en las que puede ingresar sin problemas y que podrían cambiar con cada visita a un nivel.

Tendremos que esperar y ver qué nos depara el futuro del juego de la generación actual, pero somos optimistas de que lo que jugamos en unos años será una experiencia que el hardware más antiguo no podría soñar con ofrecer.

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