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🥇 God Of War: Ragnarok Ofrecerá A Los Jugadores Una ‘elección Expresiva’ Con Nuevos Escudos

septiembre 22, 2021

Parece que God of War: Ragnarok traerá a Kratos y los jugadores disfrutarán de un poco más de variedad en lo que respecta a los escudos que se pueden usar en el juego.

El deseo de ofrecer más opciones en comparación con God of War de 2018 fue mencionado por el director del juego Eric Williams en una entrevista con el YouTuber de God of War, Jon Ford.

Ford le señaló a Williams que en el reciente tráiler de Ragnarok, hay momentos en los que parece que el Escudo guardián de Kratos tiene un diseño diferente y Kratos lo usa de diferentes maneras. Williams admitió la verdad en esto y dijo que si bien «no quería ir demasiado lejos», el juego tendrá «diferentes escudos y ellos tendrán diferentes opciones y capacidades defensivas».

La razón de esto, explicó William, es que él y el equipo de Santa Monica Studio «realmente quieren abrir una opción expresiva en cómo construir su Kratos, como el equipo y la carga y cosas así».

Eso, agregó Williams, va «hasta la defensa para que puedas jugar un poco diferente y los enemigos sepan cómo reaccionar ante eso, o forzarte a estas situaciones diferentes en las que tienes que usar cosas diferentes. Creo que será divertido». para que los jugadores lo exploren, pero también queremos que sea más expresivo, sabes que tus elecciones son importantes cuando lo configuras.

Lamentablemente, Williams no entró en detalles en lo que respecta a ninguna de estas habilidades, pero mirar el tráiler con atención al menos arroja algunas concepciones. Realmente, vale la pena explorar cualquier intento de hacer la defensa más variada e interesante para crear un sistema de combate más completo y potencialmente más interesante desde el punto de vista táctico.

Análisis: terminar con estilo

God of War: Ragnarok es el juego que completará la saga nórdica de la serie que comenzó con God of War en 2018 y por lo que hemos escuchado hasta ahora, parece que Santa Monica Studios tiene planes para destacar entre la multitud por sobre la base de lo que ha sucedido antes.

Tampoco es la primera vez que Williams ha considerado darle al jugador más oportunidades para hablar sobre la carga y las habilidades de Kratos. En una entrevista reciente con IGN, el director dijo: «Entonces, en Ragnarok, lo que estamos tratando de hacer específicamente con Kratos, estamos tratando de darle al jugador mucha más expresividad».

En esta entrevista, Williams mencionó el hecho de que Atreus tiene «más rastreadores y configuraciones para Kratos» en combate, y agregó que «habrá un poco más de conversación con los enemigos con todas las nuevas herramientas».

Parte de agregar ese tipo de variedad, al parecer, se debe a que ahora es posible y porque mejora la experiencia del jugador. «La variedad por el bien de la variedad no es una cosa en absoluto», dijo Williams a IGN, «está ahí para servir lo que estamos tratando de hacer. Kratos agarrando la cornisa con una cadena y luego chocando con ella. Enemigo y dejándote no podría hacer cosas como esta [in 2018]. La última vez, la mayor parte del juego tuvo lugar en un avión. Ahora hay una cierta verticalidad.

Estábamos bastante contentos con el combate en God of War de 2018, pero bueno, no objetaremos si Santa Monica Studios decide tomar el enfoque de «si no está roto, hazlo mejor». Se espera que God of War: Ragnarok llegue a PS5 y PS4 en algún momento de 2022.


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