Saltar al contenido
computerg

ūü•á La GPU De Juegos De Alta Gama De Intel Podr√≠a Conminar A Nvidia, Quiz√° Con Un Tanto De Ayuda De AMD

junio 2, 2021

La GPU de juegos pesados ‚Äč‚Äčentrantes de Intel se present√≥ en Twitter, con la aseveraci√≥n de que va a poder conseguir velocidades de cuadro suav√≠simas.

Evidentemente, en este punto, podemos admitir semejantes aseveraciones con m√°s de un pellizco de sal: Intel a√ļn est√° edificando una nube de entusiasmo, por de esta manera decirlo. Mas es bueno oir que la GPU Xe-HPG (juegos de alto desempe√Īo) se concreta para ser una fuerza capaz, y ver una fotograf√≠a real de DG2 (como asimismo lleva por nombre la tarjeta, siendo la secuela del primer disco reservado de ‚ÄėOfertas de Intel, DG1).

Real candy Xe-HPG (DG2): tiempo muy productivo en el laboratorio de Folsom hace unas semanas. ‚ÄúViajes entre picantes y mantecosos‚ÄĚ, afirm√≥ @rogerdchandler ‚Äď el equipo de software de @gfxlisa tiene por delante mucho trabajo de optimizaci√≥n de juegos y controladores. Todos est√°n muy conmovidos ‚Ķ y un tanto asustados ūüôā pic.twitter.com/tQcfEWf8p42 Junio ‚Äč‚Äč2021

Ver m√°s

El tuit es de Raja Koduri, arquitecto t√©cnico en jefe (y vicepresidente senior) de la divisi√≥n de gr√°ficos de Intel, mas el comentario de fluidez es de Roger Chandler, gerente general de productos Intel Client XPU. Chandler describe el progreso en la GPU de la pr√≥xima manera: ‚ÄúDe viajes inquietos a dulzura grasosa. ¬Ľ

Como puede ver en el chip que se muestra en la imagen, esta es la variación DG2 con quinientos doce unidades de ejecución y, conforme cotilleos precedentes, va a ser la tarjeta gráfica para juegos insignia.

AMD FSR FTW?

Como apunta Wccftech, que vio el tuit precedente, Koduri respondió en otro tuit cuando se le preguntó si Intel podría adoptar la tecnología DLSS de AMD que rivaliza con la tecnología FSR (FidelityFX Super Resolution).

<

p lang=¬Ľen¬Ľ dir=¬Ľltr¬Ľ>En √ļltima instancia, las capacidades DL de la arquitectura Xe HPG se prestan a enfoques que conducen a una mejor calidad y desempe√Īo. Indudablemente, intentaremos alinearnos con enfoques abiertos para facilitar el trabajo de los ISV. dos de junio de dos mil veintiuno

Ver m√°s

AMD termina de confirmar a Computex que FSR comenzará a fines de junio y, en vez del DLSS patentado por Nvidia, la resolución del Team Red de acrecentar la velocidad de fotogramas va a ser un estándar abierto. En verdad, AMD ya ha probado esto al trabajar en una tarjeta gráfica Nvidia GTX mil sesenta con Godfall, con lo que, teóricamente, esto es algo de lo que Intel podría beneficiarse, en vez de procurar realizar su pócima de mejora de imagen.

Como deja en claro Koduri, esto es una cosa que Intel ¬ęclaramente mira¬Ľ y a la compa√Ī√≠a le agradar√≠a ¬ęalinearse con enfoques abiertos¬Ľ (esto es, FSR) en un esmero por facilitar las cosas a los desarrolladores de juegos. (La introducci√≥n de otro est√°ndar separado, como ‚ÄėXeSS‚Äô, que se ha rumoreado, complicar√≠a todav√≠a m√°s las cosas, como es natural, y seguramente ser√≠a una enorme complejidad para Intel en concepto de procurar presionar a los desarrolladores a fin de que lo adopten).

Resumiendo, la tecnología de AMD podría asistir a las nuevas tarjetas gráficas para juegos de Intel a competir mejor con Nvidia y, en verdad, con las propias GPU del Team Red.

La tarjeta Xe-HPG de Intel podr√≠a aparecer ya antes del lanzamiento de dos mil veintiuno, y en verdad esta fotograf√≠a es una se√Īal alentadora de que las cosas van conforme lo planeado, mas un rumor reciente ha indicado que principios de dos mil veintidos es una propuesta m√°s realista, por lo menos. Se supone que las versiones de DG2 para port√°tiles de juegos son lo primero).

Las mejores ofertas de tarjetas gr√°ficas del instante


Source link