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🥇 La Reducción De Sony De Japan Studio Es Un Error Del Que Lamentablemente No Se Arrepentirá.

marzo 14, 2021

El mes pasado, Sony confirmó que Japan Studio, su desarrollador principal con sede en Tokio, está experimentando una reestructuración. Sony explicó esto en un comunicado a IGN, diciendo que Japan Studio se reorientará en torno al equipo ASOBI, a quien quizás conozcas como el desarrollador detrás del título de lanzamiento de PlayStation 5, Astro’s Playroom.

Japan Studio es responsable de algunos de los juegos más venerados en la historia de PlayStation, incluidos Shadow of the Colossus, Ape Escape, Gravity Rush, PaRappa the Rapper y Everybody’s Golf. El estudio también coprodujo Bloodborne, considerado por muchos como uno de los mejores juegos de PS4 de todos los tiempos.

Las fuentes le dijeron a VGC que la mayor parte del personal de Japan Studio ya había sido despedido, dejando atrás un equipo principal de ventas y personal de localización, así como el equipo de ASOBI, desarrollador de la serie Astro Bot.

Si bien el lanzamiento del equipo de ASOBI ha sido fantástico (me gusta particularmente Astro Bot Rescue Mission para PSVR), no puedo evitar pensar que el lanzamiento de Sony será mucho más predecible y mucho menos creativo a medida que se lleve a cabo. desarrolló versiones occidentales.

Hablar de negocios

Para ser justos, la decisión de Sony es perfectamente comprensible desde una perspectiva empresarial. Según las fuentes citadas en VGC, Japan Studio simplemente no era lo suficientemente rentable, y eso es, lamentablemente, cierto.

Gravity Rush 2, aunque fue increíblemente bien recibido, simplemente no cumplió con las expectativas de ventas en todo el mundo. The Last Guardian también tuvo un rendimiento inferior, a pesar de una recepción positiva. Puedo entender completamente por qué el personal de Sony y Japan Studio podría sentirse frustrado con estos resultados. Los buenos juegos, desafortunadamente, no necesariamente generan buenas ventas.

Gravity Rush 2

Gravity Rush 2 es una secuela fantástica que no mucha gente ha jugado (Crédito de la imagen: Sony)

Pero ahí es donde radica el problema: es demasiado fácil que los editores vean los títulos como un fracaso cuando no se venden tan bien como les gustaría. Sin embargo, este no es un sentimiento exclusivo de Sony, ya que muchos gigantes editoriales hacen parecer que prefieren la cantidad a la calidad.

¿Recuerdas cuando Capcom estimó que alrededor de cinco millones de copias vendidas para Resident Evil 6 no eran lo suficientemente buenas? Más recientemente, EA se sintió tristemente decepcionado cuando Battlefield 5 vendió más que respetables 7,3 millones de copias.

La propia Sony cerró Studio Liverpool (anteriormente Psygnosis) en 2012, citando un enfoque en sus «planes de inversión en otros estudios que actualmente están trabajando en nuevos y emocionantes proyectos». ¿Te parece familiar? Esta decisión en ese momento terminó efectivamente con la serie Wipeout, a menudo vista como una piedra angular importante en la historia del desarrollo de juegos británico.

Estos son ejemplos de presupuestos más grandes, por supuesto, pero la idea de que los juegos tienen que alcanzar objetivos de ventas a menudo ridículos se ha extendido por toda la industria, y parece que ese sentimiento no va a desaparecer pronto, como está. Testifica la reestructuración de Estudio de Japón. y los supuestos comentarios de Sony sobre el bajo rendimiento del desarrollador.

Aniquilar

Lo más probable es que nunca veamos otro juego de Wipeout (Crédito de la imagen: Sony)

¿Qué hizo a Japan Studio tan especial?

Si bien Japan Studio nunca fue realmente un nombre familiar de la misma manera que, por ejemplo, Naughty Dog o Sucker Punch lo son hoy, eso no ha impedido que el desarrollador haga juegos muy pulidos e increíblemente divertidos.

«La belleza de Japan Studio es que nunca se sabía realmente qué esperar de la empresa».

De hecho, compararía un poco a Japan Studio con Nintendo en su deseo de pensar fuera de la caja (Gravity Rush), experimentar con una estética y mecánicas de juego más únicas (LocoRoco y Patapon) y, en general, evitar las convenciones probadas por el tiempo. A lanzamientos (Shadow of the Colossus y The Last Guardian).

Bien sûr, tous les jeux de Japan Studio n’ont pas été un succès, et la société a parfois développé des puants (en vous regardant, Knack), mais la beauté de Japan Studio est que vous ne saviez jamais vraiment à quoi vous attendre de la sociedad. Para mí, sus juegos a menudo eran un oasis en un páramo de juegos de acción de personajes de mundo abierto triple A, como los que ahora son el pan y la mantequilla de Sony.

Cosa

Knack, sin duda, dejó mucho que desear (Crédito de la imagen: Sony)

Eso no quita el arduo trabajo de los desarrolladores en juegos de renombre como The Last of Us: Part 2, Horizon: Zero Dawn y Ghost of Tsushima. Definitivamente debería haber espacio para estos juegos, ya que se venden bien constantemente, son de una calidad excepcionalmente alta y mantienen el juego exclusivo bloqueado para Sony.

Estos títulos tienen tanto éxito que es extremadamente frustrante que la producción de Japan Studio no siempre alcance los objetivos de ventas deseables y, como tal, se considere que no tiene lugar entre los grandes éxitos de Sony.

Por el contrario, creo absolutamente que Japan Studio se había merecido su lugar. Por supuesto, eso nunca impulsaría las ventas de la consola PS5, y sus juegos probablemente nunca se venderían por millones, pero aún era un activo valioso bajo la manga de Sony.

¿Fue realmente complicado mantener el estudio en funcionamiento? Japan Studio generalmente produjo títulos de presupuesto relativamente más bajo que no quebraron para Sony de ninguna manera. Japan Studio ayudó a diversificar considerablemente la primera biblioteca de Sony, y sentí que sus juegos complementaban perfectamente la salida triple A de Sony, sintiéndome un poco como un buen vino para disfrutar con un delicioso plato principal.

El último de nosotros 2

El principal futuro de Sony se establece en proyectos como The Last of Us y su secuela (Crédito de la imagen: Naughty Dog)

Sony fracasa donde otros editores triunfan

Espero que Sony no renuncie a las direcciones IP en las que ha estado trabajando Japan Studio. Sería una pena no ver grandes series como Everybody’s Golf y Gravity Rush en PS5.

Solo pensar en cómo se verían los mundos de realidad de Gravity Rush y jugar en PS5 es suficiente para emocionarme. Estos juegos no necesitan audiencias masivas, ya tienen una base sólida de fanáticos de culto que apoyarían y apreciarían el lanzamiento, y dado el éxito continuo de los juegos triple A de Sony, ni siquiera necesitan venderse bien.

«La mera idea de cómo se verían los mundos de realidad de Gravity Rush y cómo jugar en PS5 es suficiente para emocionarme».

El enfoque de Microsoft para apoyar a sus desarrolladores propietarios ciertamente ha sido más admirable. Rare, Obsidian Entertainment y Double Fine Productions no ofrecen necesariamente cambiadores de juego triple A de vanguardia, pero los juegos que crean estas empresas son económicos y consumen mucho tiempo, y probablemente disfrutarán de una gran vida útil. Pasar.

Incluso Nintendo trata a sus desarrolladores propietarios con un poco más de respeto. Xenoblade Chronicles 2 ha vendido alrededor de 1,5 millones de copias hasta la fecha, lo cual es bastante respetable para su nicho. Su desarrollador, Monolith Soft, está ahora a cargo del desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. En lugar de dejar ir a su personal para no vender millones y millones de copias, ahora está tomando las riendas del juego, uno de los próximos lanzamientos más esperados de todos los juegos.

Aliento de lo salvaje 2

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Simplemente se siente como si Sony tirara a Japan Studio debajo del autobús. Japan Studio nunca aprovechó la oportunidad para convertirse en algo más grande y rara vez se benefició de los incentivos de marketing otorgados a los estudios occidentales de Sony.

Personalmente, creo que esta es una gran oportunidad perdida en la misma línea que la PlayStation Vita. La descuidada consola portátil de Sony carecía de marketing y soporte adecuados durante su corta vida útil. Esto a pesar de las ventajas del dispositivo sobre Nintendo 3DS, como los sticks analógicos duales, los juegos de mano HD mucho antes de que se lanzara Nintendo Switch y una impresionante pantalla OLED envidiable hasta el día de hoy.

Si bien es fácil decir que Sony puede haberse disparado en el pie con la reestructuración de Japan Studio, en última instancia, no creo que los perjudique, al menos financieramente. Sony estará bien con su actual estrategia de juego superior, es una lástima que uno de sus estudios de desarrollo más creativos no esté aquí para seguir creciendo y trayendo grandes juegos para ti. Simplemente no podría conseguirlo de otro desarrollador.

Descanse en paz, Japan Studio. En este mundo de presupuestos de triple A inflados y objetivos de ventas estrictos, echaremos mucho de menos tu voluntad de desafiar los tropos del diseño de juegos modernos en favor de experiencias más originales y únicas.


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