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ūü•á La Superresoluci√≥n De AMD FidelityFX Podr√≠a Impulsar El Rendimiento De PS5 Y Xbox Series X

marzo 8, 2021

AMD organiz√≥ recientemente un evento para lanzar su √ļltima tarjeta gr√°fica, la Radeon RX 6700 XT, pero muchos de nosotros tambi√©n esper√°bamos escuchar m√°s sobre FidelityFX Super Resolution, la alternativa de AMD a la tecnolog√≠a DLSS de Nvidia.

El hecho de que AMD no tenga actualmente un contador DLSS, como explicamos recientemente, le da a su rival Nvidia una ventaja de rendimiento, especialmente con tarjetas de gama media. Sin embargo, est√° trabajando en una alternativa, conocida como FidelityFX Super Resolution, y seg√ļn Linus Tech Tips, es posible que pronto llegue a las PC, as√≠ como a las nuevas consolas de juegos PS5 y Xbox Series X.

Mientras que Nintendo Switch usa hardware Nvidia, PS5 y Xbox Series X usan hardware AMD, y si se benefician de la s√ļper resoluci√≥n FidelityFX, eso significa que podr√≠an obtener grandes ganancias de rendimiento con resoluciones 4K. Incluso puede ayudarlos a lograr las resoluciones de 8K a las que ambos fabricantes de consolas han aludido.

¬ŅComo funciona?

Si bien AMD no mencion√≥ FidelityFX Super Resolution cuando lanz√≥ la Radeon RX 6700 XT, Linus Sebastian en el video anterior afirma que en una conferencia de prensa, AMD no ¬ęse apresura a obtener una nueva gama de tarjetas superiores¬Ľ, sino que ¬ęquiere que lo haga¬Ľ. ser multiplataforma, en todos los sentidos de la palabra ¬ę.

Esto, dice Sebastian, no solo se refiere a las GPU de PC existentes de AMD, sino tambi√©n a ¬ęlas consolas internas¬Ľ.

DLSS es una tecnología que Nvidia usa para renderizar juegos a resoluciones más bajas y luego usa inteligencia artificial y aprendizaje automático para escalar las imágenes del juego a resoluciones más altas. Esto permite que las PC con GPU compatibles ejecuten juegos que aprovechan la tecnología para lograr resoluciones y velocidades de cuadro más altas de lo habitual, incluso cuando están habilitados los efectos de uso intensivo de recursos, como el trazado de rayos.

Es probable que FidelityFX Super Resolution haga algo similar, y el hecho de que tambi√©n se pueda usar en la PS5 y Xbox Series X es potencialmente muy emocionante. Aunque ambas consolas se acaban de lanzar, pueden tener dificultades para alcanzar 4K a 60 cuadros por segundo (FPS) en juegos visualmente exigentes. FidelityFX Super Resolution podr√≠a ayudar a eliminar las ca√≠das de FPS o permitir que m√°s juegos usen efectos de trazado de rayos. Tambi√©n puede significar que en el futuro las consolas podr√°n alcanzar los 8K, aunque en nuestras propias pruebas con RTX 3090 y DLSS 8K, los juegos a√ļn est√°n lejos de ser alcanzables.

Curiosamente, los rumores de que ha aparecido un Nintendo Switch revisado sugieren que depender√° en gran medida de DLSS para aumentar los gr√°ficos a 4K en modo acoplado.

Si bien la llegada de FidelityFX Super Resolution a las consolas es emocionante, seg√ļn Sebastian, AMD est√° retrasando el lanzamiento de la tecnolog√≠a en PC hasta que tambi√©n pueda llegar a las consolas. Para los jugadores de PC, tener que esperar por esta tecnolog√≠a ya es bastante malo sin la noticia de que su retraso puede deberse a las consolas.


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