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ūü•á ¬ŅLo Mejor De La Realidad Virtual? Juega A Los Tiradores De La Vieja Escuela

marzo 14, 2021

2020 fue un a√Īo decisivo para la realidad virtual, cuando finalmente se respondieron grandes preguntas sobre la capacidad del medio para albergar juegos exitosos con historias y gr√°ficos completos que podr√≠an competir con consolas y PC. Estaba Walking Dead: Saints and Sinners, con sus dilemas morales y libertad de enfoque y, por supuesto, ten√≠amos Half-life: Alyx, una maravilla t√©cnica que ha demostrado ser tan fundamental para la realidad virtual como sus predecesores para los juegos de PC. .

Soy due√Īo de los dos juegos anteriores y me gustan mucho. Estos son los campeones por los que la realidad virtual ha estado clamando durante mucho tiempo, una prueba para la audiencia general de videojuegos de que esta es una plataforma de juegos seria. Pero tengo una confesi√≥n: yo tampoco he terminado y no s√© cu√°ndo lo har√©.

Es porque he estado demasiado ocupado jugando a juegos de realidad virtual mucho más antiguos, más feos, pero no menos memorables. A saber, algunos de los grandes shooters en primera persona de épocas pasadas. Gracias a mi Oculus Quest 2, la aplicación de descarga lateral SideQuest y el trabajo de un modder maravilloso llamado DrBeef, jugué Quake 2, Hexen, Half-life y Doom 1, 2 y 3 sin problemas (¡el mismo Doom 64!) En realidad virtual. y no puedo tener suficiente. El futuro tendrá que esperar porque de momento estoy completamente sumergido en el pasado y no quiero irme.

2.5D completo

Temblor

(Crédito de la imagen: id Software)

Hay algo en explorar los espacios seminales de esos viejos juegos de realidad virtual (Black Mesa de Half-life, bases marcianas de Doom, espacios subterráneos industriales de Quake) que los vigoriza, haciéndome apreciar su concepción del nivel como nunca antes y recrear ese relajado sentimiento. Me pregunto cuándo los experimenté por primera vez.

¬ęHay algo en explorar los espacios seminales de esos viejos juegos de realidad virtual (Black Mesa of Half-life, las bases marcianas de Doom, los espacios industriales subterr√°neos de Quake) que los vigoriza¬Ľ.

También se adaptan sorprendentemente bien a la realidad virtual. Parte de eso es su simplicidad mecánica y su ritmo rápido que se presta bien a sesiones cortas, pero también es el hecho de que sus entornos son tan limpios y desordenados. Esto, por supuesto, es un subproducto de las limitaciones tecnológicas de la época, pero esos rincones perfectamente inclinados, las texturas repetitivas, la falta de basura por todas partes, los espacios que a menudo parecen demasiado grandes para las personas que los habitan; todas estas cosas hacen que estos mundos de juego sean tan cómodos de experimentar en realidad virtual como los éxitos de taquilla modernos (a pesar de las torpes secciones de plataformas de Half-life 1).

Esta no es necesariamente una revisión de Alyx o Saints and Sinners; me gusta hacer cosas tontas como barrer la basura de los estantes como un adolescente que tiene rabietas en un supermercado, o poner un Headcrab muerto en una caja y caminar con él. Pero después de unos 20 minutos de juego, se siente como si mi cabeza acabara de salir de un microondas.

Estos son juegos hermosos, pero hay tanta estimulación ambiental intensa presionada contra mis retinas que puede volverse un poco claustrofóbico. También paso tanto tiempo jugando con la física que puedo salir de una sesión que apenas avanza en la trama, un caso clásico de Gamer Guilt.

Vieja nueva ola

Pérdida

(Crédito de la imagen: id Software)

Los tiradores de los a√Īos 90 no te frenaron con historias y escenas de corte, solo te entregaron un arma (y muchas otras armas poco despu√©s) y te obligaron a disparar primero, nunca a hacer preguntas. Los niveles relativamente cortos de los juegos de id Software anteriores tambi√©n est√°n m√°s en sinton√≠a con sus experiencias de realidad virtual m√°s cortas, que tienden a dividirse en misiones peque√Īas, r√°pidas y manejables que marcan claramente su progreso y le brindan puntos √ļtiles para llamarlo d√≠a.

¬ęEstos juegos fueron dise√Īados para hacerte sentir oprimido, nervioso, atrapado; simplemente perdieron su impacto debido al desgaste del tiempo y la tecnolog√≠a avanzada¬Ľ.

Los gr√°ficos envejecidos y el estado de celebridad perdurable de Half-life y Doom et al. (¬ŅPasa una semana sin noticias de un nuevo mod de Doom o una nueva tostadora / calculadora / prueba de embarazo en la que puedas jugar?) Evita una de las cosas que los hizo tan monumentales en primer lugar: son juegos de terror realmente efectivos.

Aqu√≠, la realidad virtual se convierte en una especie de m√°quina del tiempo sensorial, resucitando los sentimientos que estos cl√°sicos evocaban cuando los jugamos por primera vez. Los gru√Īidos jadeantes de un peque√Īo demonio que acecha en una esquina o en la siguiente son a√ļn m√°s amenazantes cuando sabes que la criatura a la que eventualmente te enfrentar√°s literalmente se elevar√° por encima de ti. En la realidad virtual, ahora puedes pararte en una esquina e inclinarte hacia atr√°s para detectar (e incluso disparar para cubrirte) enemigos; Estos toques y movimientos inherentes a la realidad virtual ayudan a reavivar el suspenso perdido hace mucho tiempo de estos juegos. Incluso los gru√Īidos habituales de los artilleros de Doom, que siempre parec√≠an un poco atrofiados verticalmente en las pantallas de PC, se convierten en bloques de p√≠xeles en la realidad virtual. Todo parece m√°s carnoso, m√°s formidable.

El relativamente poco querido Doom 3, con sus sombríos pasillos sepulcrales y sus diablillos saltando de armarios inexplicablemente ocultos, se convierte en un poderoso simulador de saltos, como el querido Five Nights VR de Freddy, pero con la capacidad de adelantar a tus atacantes en la cara.

Por cierto, unos meses después, Bethesda anunció inesperadamente que su propia versión de realidad virtual de Doom 3 llegaría a PSVR. Tal vez los peces gordos finalmente estén comenzando a ver que se puede ganar dinero aquí, y podríamos imaginar el comienzo de una ola completa de juegos antiguos relanzados en realidad virtual, respaldados por equipos de desarrollo completos y fondos para los editores.

Estos juegos fueron creados para hacerte sentir oprimido, nervioso, atrapado; simplemente perdieron su impacto debido al desgaste del tiempo y la tecnología avanzada.

Revivir estos juegos a través de la realidad virtual no solo reaviva esos sentimientos, sino que te invita a profundizar y buscar detalles que quizás no hayas visto la primera vez. Por ejemplo, en Half-life, nunca presté atención a la sofocante iluminación de la tira halógena que proyecta sus rayos grises sobre Black Mesa. En la realidad virtual, realmente sientes esa frialdad y de repente comprendes por qué todos los científicos tienen la palidez agonizante de los zombis con deficiencia de vitamina D.

En un momento, literalmente me arrodillé (tienes que tragarte un poco de orgullo para experimentar completamente la realidad virtual) para inspeccionar el cuerpo de un perro al que acababa de disparar en Quake, y noté por primera vez que el pobre perro tenía una sorpresa. expresión en su rostro. Siempre pensé que eran monstruos sin rostro, no animales indefensos que probablemente fueron arrastrados a un ciclo perpetuo de violencia y miedo.

Temblor

Lo siento, Rollo… (Crédito de la imagen: id Software)

Uno pensar√≠a que expandir los juegos de los 90 hasta el tama√Īo de la realidad virtual solo exagerar√≠a sus texturas holl√≠n y su bajo recuento de pol√≠gonos, pero en casi todos los casos puede encontrar texturas de alta resoluci√≥n y otras modificaciones que embellecen los juegos. Puedes jugar Half-life 1 con una revisi√≥n completa de la textura, tan detallada que puedes ver cada opci√≥n de bebida individual en las m√°quinas expendedoras de Black Mesa y mirar directamente a los fascinantes ojos verdes del G-Man. Puedes usar el maravilloso mod Brutal Doom para convertir uno de los primeros juegos de Doom en un ba√Īo de sangre cat√°rtico y salpicaduras, perfecto para relajarte despu√©s de un d√≠a de trabajo, y reemplazar modelos de armas con armas 3D.

Hagas lo que hagas, no uses los modelos de monstruos 3D del lanzador QuestZDoom; esto será un desagradable recordatorio de por qué es mejor dejar algunas cosas intactas.

Regreso al futuro

Pérdida

(Crédito de la imagen: id Software)

Una sesi√≥n con uno de estos juegos no dura m√°s que una en Alyx o The Walking Dead, pero me voy m√°s satisfecho con mi soluci√≥n, y menos agotado tambi√©n. Tal vez sea por su relativa simplicidad visual, o tal vez porque me son tan familiares que tocarlos en realidad virtual es inquietantemente relajante, como caminar por una casa se√Īorial renovada donde te sorprende ver qu√© tan dorados est√°n estos candelabros cuando el Se han borrado a√Īos de deslustre (aunque por alguna raz√≥n todo el lugar est√° sembrado de sangre y v√≠sceras).

Alg√ļn d√≠a volver√© a estos √©xitos de taquilla de realidad virtual y continuar√© apoyando a los medios comprando los juegos que lo hagan avanzar. Pero ahora mismo estoy en FPS como 1999 y no puedo parar. Ya se ha confirmado un modo VR para el pr√≥ximo remaster de System Shock 2, que realmente hace que la mente divague: ¬ŅThief 2 VR, Deus Ex VR? Pagar√≠a mucho dinero para ver revivir a estos cl√°sicos de oro de una manera que solo la realidad virtual es capaz de hacer.

Todos los juegos anteriores se cargaron en mi Oculus Quest 2 a través de SideQuest, una aplicación de carga lateral para PC que tiene una enorme biblioteca de juegos que no está disponible en otros lugares. Todo esto es gratis, pero necesitará tener la versión para PC de cualquier cosa que quiera jugar y copiar los archivos de clave de la versión para PC a su Quest 2. Los juegos son muy baratos en estos días, y no son la mejor manera de hacerlo. . No importa si es la versión Steam CD, sin DRM u original.


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