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🥇 Los Deportes Electrónicos En India Experimentarán Un Crecimiento Espectacular: Convertirse En Una Industria De 11 Mil Millones De Rupias Para 2025

junio 29, 2021

La popularidad de los deportes electrónicos está aumentando en India, como lo demuestran los diversos torneos y ligas de efectivo que se están celebrando. Muchos tienden a confundirlo con juegos en línea. Pero los deportes electrónicos requieren un juego competitivo, un formato de torneo o liga y el uso de habilidades, la mayoría de las veces físicas.

Aunque en una etapa incipiente, el tamaño del mercado de los deportes electrónicos en la India ahora se establece en 3 mil millones de rupias para el año fiscal 2021. Y según un nuevo informe de EY, se espera que alcance los 11 mil millones de rupias en el año fiscal 2021. aquí fiscal año 2025.

Se espera que la industria de los deportes electrónicos crezca un 46% CAGR durante los próximos cuatro años y las plataformas de transmisión generarán la mayor parte de los ingresos de los deportes electrónicos.

El informe, titulado ‘Listo. Juntos. Game ON! ‘, Considera que los deportes electrónicos tienen un impacto económico mucho mayor. «Esperamos que genere un valor económico de alrededor de 100.000 millones de rupias para 2025», dijo el informe.

Al concluir más números, el informe agrega que 1,5 millones de jugadores, 85 millones de espectadores, más de 20 emisoras y múltiples marcas, organizadores y editores definirán colectivamente el mercado de los deportes electrónicos en India para 2025.

Persisten los desafíos regulatorios

Actualmente, alrededor del 4% de los juegos móviles en Play Store son de editores indios. Los desarrolladores indios deberían hacer que los juegos se adapten mejor a los torneos de deportes electrónicos, según el informe.

“La cantidad de estudios de juegos indios se ha quintuplicado desde 2015. Hay más de 14 plataformas de transmisión de deportes electrónicos en 2021 que se espera que crucen 20 plataformas para 2025. Si bien la audiencia actual es de 17 millones, más de 85 millones de espectadores únicos verán deportes electrónicos torneos en países para el 2025 «.

También se espera que la audiencia del torneo de deportes electrónicos crezca más de 4 veces hasta alcanzar los 6.500 millones de rupias en 2025, tanto que la industria puede explorar modelos de ingresos por suscripción.

El dinero del premio o el bote probablemente contribuiría con alrededor del 10% a la economía de los deportes electrónicos y alcanzaría alrededor de mil millones de rupias.

Sin embargo, el informe advirtió que la industria enfrenta desafíos e incertidumbres regulatorios, como la idea errónea de que el deporte es un juego o un juego de azar y su consiguiente prohibición por parte de algunos estados.

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