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ūü•á Los Videojuegos Necesitan Accesibilidad: Det√©n La Diversi√≥n

agosto 30, 2021

Ah, videojuegos. Independientemente de la plataforma que elija, los juegos nos han mantenido entretenidos durante las √ļltimas d√©cadas, desde salas de juego y consolas hasta PC para juegos e incluso dispositivos m√≥viles. El objetivo final del juego es divertirse y divertirse, tal como lo har√≠a cuando mira una pel√≠cula o lee un libro, entonces, ¬Ņpor qu√© hay tanta reacci√≥n contra el modo f√°cil?

Une minorit√© bruyante croit que le jeu est un passe-temps r√©serv√© uniquement √† l‚Äô√©lite, des individus qui voient les jeux comme un d√©fi √† relever et voient tout ce qui se trouve en dehors de cet environnement comp√©titif comme un affront √† leur √©trange culture en l√≠nea. Esta toxicidad puede llevar a muchos controles y comportamientos hostiles hacia cualquiera que sea considerado un jugador ¬ęcasual¬Ľ, ya que Dios proh√≠be que cualquiera quiera jugar cualquier cosa para pasar un buen rato.

Algunos t√≠tulos y franquicias est√°n dise√Īados para ser brutal de jugar, lo cual es comprensible dado lo satisfactorio que puede ser asumir un desaf√≠o. No estoy sugiriendo que los juegos dise√Īados para ser dif√≠ciles deban incluir un modo m√°s f√°cil (por el poco bien que esta advertencia har√° para mi bandeja de entrada), pero el odio a los jugadores que juegan cualquier cosa en el modo f√°cil result√≥ en una minor√≠a vocal que intentaba copiarlos. personas como ¬ęjugadores falsos¬Ľ. La actitud de burla hacia los jugadores que no pueden cumplir con los est√°ndares de ¬ęjugadores profesionales¬Ľ establecidos por la propia comunidad de jugadores no solo es exclusiva, sino que tambi√©n puede ser capaz.

La configuración de dificultad es solo un ejemplo de accesibilidad en los videojuegos, y aunque los dos no son mutuamente excluyentes, esta es una característica importante para muchos jugadores. La accesibilidad puede significar muchas cosas, desde texto a voz, hasta configuraciones daltónicas y agregar soporte para controladores o periféricos no estándar, y las necesidades de cada jugador variarán; no todos los jugadores con discapacidades juegan. No en modo fácil después de todo .

El elitismo no es tan genial como crees

Controlador adaptable de Microsoft rodeado de dispositivos de Microsoft

(Crédito de la imagen: Microsoft)

En algunos casos, la accesibilidad se otorga a trav√©s de modificaciones gracias a miembros apasionados de la comunidad, pero esto, a su vez, puede llevar a la adici√≥n de soporte nativo por parte de los desarrolladores de juegos. Hades es un galardonado tipo p√≠caro, un g√©nero conocido por su alta dificultad gracias a un entorno aleatorio de rastreo de mazmorras y la muerte del personaje que te obliga a volver al principio, y aunque Hades ha estado a la altura de las expectativas de dificultad Brutal p√≠caro- como, tiene una variedad de modificaciones de accesibilidad para jugadores con discapacidad visual y un ¬ęModo Dios¬Ľ que permite a los jugadores de todos los niveles disfrutar del juego.

Con Hades, queríamos abrir la emocionante experiencia de los juegos de tipo pícaro a más jugadores. Aquí hay un vistazo al Modo Dios, que nos permite a aquellos de nosotros que no somos dioses pasar y experimentar el desarrollo de la historia. #HadesGame pic.twitter.com/JYCZ4eh9JES25 de septiembre de 2020

Ver m√°s

Las organizaciones benéficas como AbleGamers también están trabajando arduamente para aumentar la representación de las personas con discapacidades, no solo educando a los desarrolladores de juegos y a la comunidad de juegos en general, sino también creando soluciones de hardware adaptables para permitir que los jugadores con discapacidades aprovechen las franquicias.

Steve Spohn, director de operaciones de AbleGamers y √©l mismo, un jugador discapacitado, estableci√≥ el objetivo de recaudar ‚ā¨ 1 mill√≥n en un a√Īo para que la organizaci√≥n ben√©fica celebre su 40 aniversario, un objetivo que se alcanz√≥ el 16 de agosto de este a√Īo. Organis√© sous le hashtag ¬ę #SpawnTogether ¬Ľ, le lecteur est toujours en cours et se terminera exactement 12 mois apr√®s son d√©but le 15 septembre, tous les fonds suppl√©mentaires √©tant inclus dans les efforts visant √† aider les joueurs handicap√©s avec du mat√©riel, des ergoth√©rapeutes et m√°s a√ļn.

La importancia de la accesibilidad

Fotografía frontal de Steve Spohn, director de operaciones de AbleGamers

(Crédito de la imagen: Steve Spohn)

Hablamos con Spohn sobre su campa√Īa ben√©fica, la accesibilidad del juego y el estado de control dentro de la comunidad de jugadores.

Establecer una meta de ‚ā¨ 1 mill√≥n no es poca cosa: ¬Ņten√≠a fe en que lo lograr√≠a? Debe ser maravilloso ver a una comunidad unirse por una causa tan grande.

Definitivamente no lol. Cuando habl√© por primera vez de esta idea con el fundador de AbleGamers, Mark Barlet, estaba diciendo que tal vez podr√≠amos recaudar algunos miles de d√≥lares. Tal vez ‚ā¨ 50,000 si tuviera mucha suerte. Realmente es una sensaci√≥n indescriptible tener personas detr√°s de ti de una manera tan poderosa. Al igual que cualquier persona en esta industria, o realmente en cualquier industria, tengo mis momentos de duda y el s√≠ndrome del impostor.

Al final, publiqu√© mi historia y espero que la gente se conecte con la idea de querer hacer el bien por el mundo antes de que sea demasiado tarde, y creo que lo han logrado. He tenido personas en todo el mundo que han donado ‚ā¨ 5, ‚ā¨ 10, ‚ā¨ 20 simplemente diciendo que les gusta mucho mi actitud y que esperan que podamos lograr la meta, y lo logramos gracias a ellos. Simplemente, no hay mejor sensaci√≥n en el mundo de que la gente vea sus luchas y valide su necesidad y lo que cree en esta industria. Es absolutamente reconfortante.

Todos los que fueron parte de Spawn Together son responsables de c√≥mo llegamos aqu√≠, todos pueden compartir esta victoria. Y s√© que no todos lo ver√°n de esa manera, algunas personas se√Īalar√°n hasta qu√© punto sus contribuciones han alcanzado este incre√≠ble hito. Pero espero que durante las horas oscuras de la noche cuando los gusanos cerebrales atacan, la gente recuerde que fueron parte de algo realmente genial este a√Īo, y algo que marcar√° una gran diferencia para las personas con discapacidades. Es algo de lo que estar orgulloso.

La tecnología puede ser realmente genial

Un joven discapacitado jugando videojuegos con controladores adaptativos

(Crédito de la imagen: AbleGamers)

La charla de ¬ęmodas f√°ciles¬Ľ ha causado fricciones en l√≠nea. Me gustar√≠a conocer sus sentimientos al respecto.

Jaja, creo que todos los que me siguen en l√≠nea, y algunas personas que no lo hacen, conocen mis sentimientos f√°cilmente. Dame Baby Ass Baby Mode. Mira, no es de mi incumbencia c√≥mo se divierte alguien. Si lo que est√°s haciendo no te hace da√Īo a ti ni a nadie m√°s, deber√≠as poder jugar a los videojuegos como quieras.

Hice un hilo completo de todas las cosas comunes que se me ofrecen a m√≠ y a otros defensores sobre el modo f√°cil, los sentimientos absolutamente rid√≠culos que algunas personas tienen al respecto. Pero todo, desde ¬ęBueno, ¬°este jugador discapacitado podr√≠a vencerlo para que todos los discapacitados puedan hacerlo!¬Ľ a ¬ęsi el desarrollador agrega el modo f√°cil, todos pueden ganar y ese no es el punto¬Ľ, todos estos son argumentos tontos.

El hecho de que una persona pueda hacerlo no significa que todos puedan hacerlo. El hecho de que más personas puedan completar el juego no significa que tu éxito sea completar el juego en el modo más difícil menos impresionante. Entiendo por qué las personas ocultan parte de su identidad al poder hacer cosas que otros no pueden. Lo hago, lo entiendo. Pero mantener el control en cualquier nivel no está bien.

No pedir√© detalles sobre c√≥mo se dividir√° el dinero, pero ¬Ņen qu√© tipo de cosas se gastar√°? Muchas personas (incluido yo mismo) lamentablemente desconocen qu√© equipo se puede usar para ayudar a los jugadores discapacitados a disfrutar de sus t√≠tulos favoritos, pero el sitio de AbleGamers ha sido muy informativo.

Oh, puedes preguntar. AbleGamers es una de las organizaciones m√°s transparentes del planeta en cuanto a d√≥nde gastamos dinero. Publicamos nuestros 990 cada a√Īo, e incluso tenemos partes dedicadas de la p√°gina web para mostrar cu√°nto se destina cada d√≥lar a los programas e iniciativas misionales. Estamos incre√≠blemente orgullosos de nuestra responsabilidad con el dinero.

Estoy muy contento de que hayas encontrado el sitio web educativo. ¬°Realmente intentamos hacer que las cosas sean f√°ciles de encontrar! Hemos tenido algunos grandes inventos provenientes de AbleGamers en los √ļltimos dos a√Īos, incluidas tres patentes, el controlador que puedes jugar enterrado en una mesa y uno que puedes conectar directamente desde tu silla de ruedas el√©ctrica a la Xbox y hacerlo. que la silla de ruedas act√ļa como controlador. . Por supuesto, uno de los mejores lugares en los que gastamos dinero fue para evitar que el Quadstick, un dispositivo que puedes usar para jugar a Xbox con solo tu boca, gotee.

La persona que originalmente hizo los dispositivos uno por uno decidi√≥ retirarse y pudimos intervenir con algo de apoyo financiero y un hombre maravilloso llamado Fred listo para volver al trabajo. Estos dispositivos ayudan a mucha gente. Y me entristecer√≠a no mencionar mi sombrero de infrarrojos, es el que me ves haciendo cosas como ganar la victoria de un chivo expiatorio. La tecnolog√≠a es genial, ¬Ņno crees?

Todo el mundo debería disfrutar del juego

Caridad AbleGamers en PAX

(Crédito de la imagen: AbleGamers)

Todav√≠a queda mucho camino por recorrer antes del 15 de septiembre: ¬Ņtiene un objetivo ambicioso en mente o un segundo objetivo que le gustar√≠a alcanzar?

S√≠, t√©cnicamente todav√≠a nos queda un mes y al momento de escribir este art√≠culo la campa√Īa tiene un valor de ‚ā¨ 1,013,000, por lo que todav√≠a hay tiempo para que las personas puedan donar si lo desean. Pero dirijo mi atenci√≥n a la secuela y no veo la hora de hablar de ella.

¬ŅCu√°les son tus 3 mejores juegos? ¬ŅTienen caracter√≠sticas de accesibilidad que crees que deber√≠an incluirse en otros t√≠tulos?

Mis tres juegos principales en este momento son Rocket League, Dead By Daylight y Fortnite. Y, de hecho, s√≠, todos tienen algunas caracter√≠sticas de accesibilidad realmente interesantes. Rocket League tuvo la amabilidad de escucharme cuando dije que a algunas personas les gustar√≠a jugar solo con el mouse, y ahora soy un jugador de nivel platino que usa solo mi mouse y un sombrero de infrarrojos en la cabeza. Dead By Daylight tiene muchos problemas de accesibilidad. Mejoraron, recientemente agregaron el modo dalt√≥nico. Pero a√ļn queda un largo camino por recorrer. Edito los archivos .ini para usar mi mouse con bastante rapidez porque la sensibilidad del mouse es demasiado baja por defecto. Pero sigue siendo divertido.

Y Fortnite es fant√°stico desde el punto de vista de la accesibilidad. No solo tienen muchas opciones como apertura autom√°tica de puertas, mostrando s√≠mbolos en la pantalla para sonidos, sino que tambi√©n tienen una reasignaci√≥n que cambia seg√ļn las circunstancias en las que te encuentres, ya sea corriendo o conduciendo o lo que sea. Cosas realmente buenas.

¬ŅTiene algo que le gustar√≠a completar? El piso es tuyo !

Sabes, creo que lo √ļnico que realmente quiero que salga al mundo es que no fue mi victoria. La gente sigue diciendo ‚Ķ


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