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ūü•á No Se Emocione Demasiado: Steam Deck Podr√≠a Unirse F√°cilmente Al Cementerio De Materiales De Valve

julio 17, 2021

Steam Deck tiene el potencial de ser un producto realmente fant√°stico, y dada la creciente popularidad de los juegos de PC, esta √ļltima oferta de Valve podr√≠a ser el primer paso asequible en el pasatiempo para muchos. Dada esta accesibilidad y el factor ¬ęgenial¬Ľ general de reproducir su biblioteca Steam en una PC de juegos port√°til real, la gente est√° comprensiblemente emocionada, pero vale la pena recordar que se han lanzado otras ofertas de hardware de Steam. ‚ÄėExcelentes tecnolog√≠as por derecho propio, y eso no les impidi√≥ recibir el hacha.

Con el reciente anuncio del interruptor OLED decepcionando incluso a los fan√°ticos m√°s dedicados de Nintendo, estaba m√°s claro que nunca que se necesitaba otro dispositivo de juego port√°til en el mercado para llenar algunos vac√≠os. El potencial de que Steam Deck (que no debe confundirse con Elgato Stream Deck) deba asestar un duro golpe a Nintendo no es algo que deba subestimarse, especialmente dadas sus similitudes de dise√Īo como una m√°quina port√°til y acoplable.

Con Steam Deck ejecut√°ndose en una nueva versi√≥n modificada de SteamOS (un sistema operativo basado en Linux introducido en 2013), los usuarios podr√°n descargar y jugar casi cualquier juego en su biblioteca de Steam, y Valve mencion√≥ que esta actualizaci√≥n La versi√≥n de SteamOS tiene optimizado para ejecutarse en un sistema port√°til, muy lejos de la versi√≥n presentada hace varios a√Īos.

Amanecer de SteamOS

(Crédito de la imagen: Avenir)

Nuestra precauci√≥n con respecto a Steam Deck no es injustificada, para que no olvidemos la Steam Machine y su historia similar a la de √ćcaro. Para cualquiera que no recuerde esta tecnolog√≠a en particular, Steam Engines eran PC prefabricadas de varios fabricantes diferentes que promet√≠an funcionar con el propio sistema operativo de Steam y revolucionar el mercado de los juegos de consola. La teor√≠a era que al sentarse debajo de nuestros televisores, los jugadores de PC no se ver√≠an obligados a sentarse en un escritorio y, como tal, nadie tendr√≠a que tirar su dinero en la √ļltima Playstation o Xbox.

Dado que se han desvanecido en el olvido, es bastante seguro decir que Steam Machines no despegó como se esperaba, y hay algunas buenas razones por las cuales. Esencialmente, puede reducirse a que Valve intente hacer demasiado con un proyecto. Gran parte de SteamOS basado en Linux también fue un intento de Valve de eliminar la adicción de los juegos de PC a Windows, pero muchos fabricantes terminaron vendiendo las unidades con el sistema operativo de Microsoft debido a la falta de interés en SteamOS.

Y no es de extra√Īar que, dado que la versi√≥n inicial de SteamOS 1.0 (tambi√©n conocida como el ¬ęAlquimista¬Ľ) fue mal recibida debido a un l√≠o de errores, que no era una alternativa convincente contra un sistema que ya hab√≠a probado. Una l√≠nea de tiempo de eventos tambi√©n pinta una imagen pobre con los controladores Steam Machines, SteamOS y Steam, todos los cuales se anunciaron en 2013, a pesar del env√≠o del controlador y Steam Machines con SteamOS hasta finales de 2015 gracias a varios retrasos.

Esto llev√≥ al lanzamiento de una de las primeras m√°quinas Steam disponibles comercialmente a principios de 2014 como una m√°quina basada en Windows. El Alienware Alpha se describi√≥ como ¬ęlisto para SteamOS¬Ľ cuando se lanz√≥, pero dado el deseo de Valve de demostrar que su propio sistema operativo agregar√≠a variedad al mercado de juegos de PC existente, definitivamente no era un buen aspecto.

En √ļltima instancia, las m√°quinas que ejecutaban SteamOS fueron superadas constantemente por sus contrapartes basadas en Windows 10, y la d√©bil demanda de m√°quinas de vapor se hab√≠a agotado. Valve elimin√≥ silenciosamente casi todas las menciones del proyecto de su sitio en 2018, dejando solo una p√°gina de destino vac√≠a hasta la fecha.

Favoritos de los fan√°ticos de nicho

Controlador de vapor

(Crédito de la imagen: Valve)

Donde Steam Machines no despegó, una secuela de culto desarrollada para Steam Controller después de su lanzamiento el 10 de noviembre de 2015. Su creación fue para ayudar a consolidar Steam Machines como una alternativa adecuada para consolas de juegos y facilitar la transición entre controladores de larga data. usuarios a un mouse y teclado.

De hecho, hizo un trabajo tan bueno que los usuarios de PC compraron con gusto el controlador para usarlo con sus computadoras de escritorio existentes debido a sus optimizaciones, lo que brinda una mejor experiencia general para algunos que simplemente conectar un controlador Xbox. Steam Controller gan√≥ una base de fans peque√Īa pero dedicada que adoraba sus trackpads inusuales, opciones de personalizaci√≥n y retroalimentaci√≥n h√°ptica.

Al final, eso no fue suficiente para mantener el Steam Controller en los estantes, y Valve tom√≥ la decisi√≥n de descontinuar el producto en 2019, ofreciendo el stock restante por solo ‚ā¨ 5 durante un volcado masivo. Si bien los controladores de Xbox y Playstation siguen siendo los reyes, el Steam Controller fue una verdadera bendici√≥n cuando se combin√≥ con otro hardware de Valve descontinuado, Steam Link.

El concepto Steam Link fue reemplazado por una alternativa de software, pero en su forma f√≠sica original, esta peque√Īa caja hizo posible transmitir juegos u otro contenido desde su PC (o Steam Machine si fue uno de los pocos que lo compr√≥. A) a un televisor conectado en su hogar a trav√©s de la conectividad de red. Una vez m√°s, esto elimin√≥ la necesidad de estar atado al escritorio para disfrutar de los juegos de PC, lo que le permite conectar un controlador al sistema y jugar a cualquiera de sus juegos desde la comodidad de su sof√°.

Recuerdo con cari√Īo c√≥mo le da vida a la cooperativa del sof√°, lo que me permite conectar varios controladores y jugar t√≠tulos como Gangbeasts, Overcooked o Castle Crashers con amigos. Si tiene un televisor inteligente Android compatible, a√ļn puede usar muchas de las mismas funciones descargando la aplicaci√≥n Steam Link, pero perder el hardware f√≠sico cuando tambi√©n se suspendi√≥ en 2018 fue agridulce para muchos.

No todo es pesimista

Persona feliz usando el índice de válvulas

(Crédito de la imagen: Avenir)

No todos los productos de Valve han sido abandonados tr√°gicamente, aunque todav√≠a est√° en su infancia. El Valve Index logr√≥ venderse en 31 pa√≠ses cuando Steam incluy√≥ el visor de realidad virtual con una copia gratuita de Half Life: Alyx, y la demanda sigue siendo alta. Seg√ļn Steam Hardware Survey, aproximadamente el 16,7% de todos los cascos de realidad virtual utilizados con Steam son el √≠ndice de v√°lvulas, aunque cuestan ‚ā¨ 999, m√°s del doble del precio del popular Oculus Rift a ‚ā¨ 399.

Si Steam Deck procede con cautela, hay esperanzas de que tenga √©xito, pero Valve debe haber aprendido de sus experiencias pasadas con las versiones experimentales de hardware. La demanda de juegos para computadoras port√°tiles definitivamente est√° ah√≠ (aunque las computadoras port√°tiles para juegos perfectamente port√°tiles est√°n f√°cilmente disponibles), y algunas m√°quinas como el Alienware Concept UFO hist√≥ricamente han ganado la atenci√≥n del p√ļblico cuando se revelaron en CES 2020.

De hecho, ya puede comprar PC portátiles para juegos existentes, como GPD WIN 3 o Aya Neo, dos proyectos exitosos financiados por crowdfunding que demuestran que el hardware de juegos portátil real es algo que la gente está más que feliz de tirar el dinero. El mercado está ahí, el producto solo necesita satisfacer las demandas y expectativas de su base de usuarios.


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