Saltar al contenido
computerg

🥇 ¿Podrían Los Juegos Móviles Con Tecnología 5G Sustituir Verdaderamente A Las Consolas De Juegos? No Estamos Seguros

junio 6, 2021

Los juegos móviles han recorrido un largo camino en los últimos tiempos, con una serie de franquicias populares de computador y consolas que lanzan versiones que preservan la mayoría de la experiencia en una pantalla pequeña. Y con más dinero gastado en juegos para teléfonos inteligentes y tabletas que en plataformas tradicionales un año tras otro, los juegos móviles están en incremento. Mas, ¿sustituirá de forma directa a las consolas de juegos en un largo plazo?

El productor de Final Fantasy dieciseis, Naoki Yoshida, piensa que 5G fortalecerá los juegos móviles lo bastante para «augurar la desaparición en un largo plazo» de las consolas de juegos, afirmó en una entrevista con el Financial Times. Il avance un argument convaincant selon lequel, contrairement aux jeux sur console – sédentaires et dépendants du matériel local avec de longs temps de démarrage – il será beaucoup plus attrayant de diffuser des jeux vía des connexions 5G ultra-rapides sur des téléphones que vous pouvez emporter en cualquier sitio.

A lo largo de un período temporal suficientemente largo, Yoshida ha podido pronosticar con precisión la curva de la industria: el conjunto de analistas Aplicación Annie notificó que los juegos móviles produjeron cerca de € cien mil millones en ingresos el año pasado, superando los ingresos de los minoristas. computador y consolas de poco más de € ochenta y ocho mil millones, por GameDaily.biz. Los jugadores no son reluctantes a jugar en sus teléfonos (y tabletas, mas en especial en los teléfonos), con lo que la transición a la transmisión de juegos podría transformarse en una regla.

No es que sepa de los servicios de juegos de el día de hoy que le dejan trasmitir juegos AAA a dispositivos móviles: Google Stadia persiste mas tiene una biblioteca limitada, Microsoft Xbox Cloud Gaming (previamente xCloud) aún tiene contrariedades para acceder a iOS, y Nvidia GeForce Now y Amazon Luna prosiguen. expandir sigilosamente la disponibilidad y añadir juegos, mas ninguno de los 2 está ocasionando sensación.

Sin embargo, los servicios de transmisión son en vivo y el atrayente es bastante real: solo hay unos pocos obstáculos enormes que los juegos móviles deben superar a fin de que los juegos móviles suplanten a las consolas como la plataforma dominante.

La mujer sostiene el controlador inalámbrico xbox con clip de teléfono para juegos móviles

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Controladores móviles: estandarice o bien adapte

Lo más esencial que aparta la consola de los juegos móviles es el controlador: jugar en una Xbox Series X o bien PS5 te da considerablemente más precisión a través del supervisor de cualquiera de los sistemas que jugar con controles táctiles. Es indiscutible.

iOS y Android son compatibles con los controladores de PS4 y Xbox One, y la reciente actualización de iOS ciento cuarenta y cinco añadió oficialmente conectividad para los gamepads de PS5 y Xbox Series X (Android no es oficialmente compatible con los controladores de nueva generación, mas todavía puede conectarlos de forma inalámbrica con determinado éxito) .

El empleo de un gamepad todavía requiere que cada juego asigne adecuadamente las entradas a los botones y joysticks de cada supervisor (lo que es extraño) y requiere que los jugadores carguen el gamepad sobre la marcha (lo que es molesto) y no es muy portátil), como una forma de sostener el teléfono al supervisor (si lo quiere). Utilizar un supervisor de consola es un cefalea logístico, e inclusive los controladores estilo Nintendo Switch diseñados para engancharse a teléfonos inteligentes, como el Razer Kishi para Android o bien Backbone para iOS, no son mucho mejores, pues no son físicamente compatibles con todos y cada uno de los teléfonos y solo trabajar con determinados juegos.

Razer kishi

Razer Kishi (Crédito de la imagen: Futur)

Apple y Google pueden estar trabajando más de cerca con los fabricantes de dispositivos para desarrollar una auténtica funcionalidad plug-n-play con un futuro gamepad, mas la solución más probable es que los juegos móviles … sencillamente renuncien a los controladores físicos y también inviertan totalmente en controles táctiles. .

Esto es esencialmente lo que hacen los estudios más grandes con sus juegos móviles: el equipo Wild Rift de Riot Games mejora la compatibilidad con el supervisor, claro, mas están enfocando sus controles de habilidad ajustados y su equilibrio de héroe cerca de los jugadores empleando entradas táctiles. Es demasiado bastante difícil crear un juego con distintas configuraciones de hardware y supervisor.

Wild Rift es, como es natural, una versión móvil de un juego de computador de escritorio que ha sido esmeradamente cambiado para jugar en pantallas de teléfonos inteligentes con controles táctiles. A fin de que los dispositivos móviles sustituyan a los juegos de consola, como pronostica Yoshida, los estudios deben priorizar las versiones móviles de sus grandes juegos.

Grieta salvaje

(Crédito de la imagen: Riot Games)

Los grandes estudios y editores precisan lanzar más juegos grandes para dispositivos móviles

Para ser claros, los juegos móviles ya ganan mucho dinero con una combinación de juegos casuales y versiones móviles de juegos existentes: PUBG Mobile, por poner un ejemplo, se halla entre los juegos de pago más alto del planeta y se ve continuamente apabullado por el teléfono inteligente. Honor of Kings Mobile Battle Arena (MOBA) (conocido en otros lugares como Arena of Valor), conforme el conjunto de analistas de Sensor Tower:

#HonorofKings de @TencentGlobal fue el juego móvil más taquillero del planeta en el mes de abril de dos mil veintiuno con € doscientos cincuenta y ocho con ocho millones en gastos por jugador, un incremento del treinta y ocho con cuatro% desde abril de dos mil veinte. @PUBGMOBILE, #GenshinImpact y @CandyCrushSaga asimismo se situaron entre los diez mejores: https: // t .co / ydI21vJ0py #mobilegames #mobilegaming pic.twitter.com/3yXl5lVUJt diez de mayo de dos mil veintiuno

Ver más

Mas para suplantar verdaderamente a las consolas, como espera Yoshida, los juegos móviles van a deber ofrecer considerablemente más experiencias de juego de las que los jugadores aguardan de las consolas. Algo de esto se puede trasmitir por medio de redes 5G en los servicios de transmisión de juegos ya antes mentados, como es natural, mas todavía plantea el inconveniente de utilizar un supervisor con teléfonos.

Las versiones de PUBG y CoD con controles móviles han tenido éxito a lo largo de años, y dos mil veintiuno ha visto múltiples otras adaptaciones de las primordiales franquicias de consolas y computador en teléfonos beta o bien versión completa, incluidos Wild Rift, MTG Arena, Demonio Immortal y Divinity: Original. Sin dos. Aun hay versiones móviles de los tiradores Apex Legends y Valorant en camino.

Estos no deben descartarse, mas los jugadores naturalmente desean más juegos de los estudios AAA. Sony ya ha confirmado que empezará a lanzar versiones de sus populares juegos móviles a fines de dos mil veintiuno, al tiempo que Square Enix ha lanzado dos juegos móviles con temática de Final Fantasy VII: A Battle Royale en dos mil veintiuno y una versión de «grandes éxitos». . del juego tradicional, llamado Final Fantasy VII Ever Crisis, programado para dos mil veintidos.

El segundo juego móvil que presentamos el día de hoy es @FinalFantasy VII Ever Crisis. Es un juego para un jugador estructurado en episodios que cubren toda la línea de tiempo de FFVII, incluyendo los acontecimientos del juego original y los títulos de colección de FFVII. pic.twitter.com/jFJVslYks025 de febrero de dos mil veintiuno

Ver más

No está claro de qué forma se equipararán estos juegos móviles con los juegos de consola en los que se fundamentan, y cuánto les va a importar a los jugadores. Si se aproxima lo bastante, ¿va a ser suficiente la novedad de jugar en teléfonos inteligentes para persuadir a los jugadores de que pasen tiempo allá en vez de jugar en consolas?

En otras palabras, una de las mayores incógnitas es qué tan robustos han de ser los juegos móviles, en concepto de gráficos, escritura y tiempo de juego, a fin de que los jugadores lo gocen lo bastante para que lo gocen. Acaban eligiéndolos en vez de los juegos de consola. Los juegos móviles ya producen más ingresos que los juegos de consola y computador, mas hay un punto de cambio en el que los jugadores pueden preferir pasar su tiempo con los primeros si tienen la opción. No está claro qué combinación de nuevas peculiaridades va a marcar el inicio de la era de los juegos móviles como plataforma dominante.

Evento de iPhone 12

(Crédito de la imagen: Apple)

5G debe marchar a fin de que el streaming domine

5G ya ha proporcionado velocidades increíbles … mas no una cobertura increíble. Los operadores han ampliado el alcance de sus redes, mas no son suficientemente robustos para tener un impacto notable en la transmisión de juegos donde se hallan los jugadores. No son solo las áreas las que precisan más cobertura, sino más bien las velocidades fiables y consistentes que las redes deben administrar a fin de que los jugadores móviles adopten los juegos de transmisión.

Puede ser un requisito del huevo y la gallina: posiblemente los jugadores no vean el valor de la transmisión de juegos y, en consecuencia, jueguen juegos de calidad AAA en sus teléfonos, hasta el momento en que las velocidades 5G sean alcanzables y consistentes en su zona. ¿Por qué razón darse de alta en un servicio de transmisión de juegos si no puede tener un juego fluido?

La mayor parte de los teléfonos insignia en dos mil veintiuno se lanzarán con conectividad 5G, y ahora las tabletas, incluyendo el nuevo iPad Pro dos mil veintiuno, asimismo están empezando a incluir la capacidad de conectarse a redes 5G. La omnipresencia de 5G incitará a los jugadores a cuando menos probar los servicios de transmisión.

¿Los juegos móviles precisan transmisión para sustituir a las consolas? Quizás no, mas el sueño de jugar juegos de nivel de consola en teléfonos y tabletas de perfil parcialmente bajo podría impulsar la transición a juegos predominantemente móviles. Y quizá no contesta precisamente los juegos de consola, mas ofrece una experiencia afín sobre la marcha para inclinar la balanza en favor de los dispositivos móviles.

En último término, la predicción de Yoshida tiene peso: todos tenemos teléfonos en el bolsillo, y los avances en gráficos y capacidades multijugador hacen que sea razonable aguardar que la novedad de los juegos móviles suplante, probablemente, el juego en las consolas. Mas hasta el momento en que se superen esos obstáculos, nuestro hardware local de alto desempeño y la jugabilidad del supervisor de precisión siempre y en toda circunstancia van a tener una ventaja sobre los controles táctiles y las pantallas pequeñas.


Source link