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ūü•á Por Qu√© Raz√≥n Apple Arcade Es Id√≥neo Para No Man’s Sky, Oxenfree, SpellTower, Etc.

abril 6, 2021

M√°s de un a√Īo tras su lanzamiento, Apple Arcade ha aumentado su biblioteca de sesenta t√≠tulos a m√°s de ciento ochenta juegos independientes muy elegantes, familiares y, con frecuencia, contemplativos. Para Apple, semeja que est√° a toda m√°quina por delante para Arcade con escasos cambios notables, naturalmente.

Apple termina de a√Īadir treinta y dos juegos que seguramente van a tener algo para todos y cada uno de los que han estado a bordo del servicio ya antes, desde Sudoku y Solitario hasta nuevas versiones de The Oregon Trail y una versi√≥n optimada de NBA 2K21. Mas todos semejan amoldarse a la audiencia casual que Apple originalmente pretend√≠a para el servicio, y el lanzamiento de sus juegos en Apple Arcade asimismo semeja amoldarse a los desarrolladores de esos juegos, que no precisan incluir microtransacciones o bien dividir el juego. Versiones gratis y de pago.

¬ęPara m√≠, como artista, esto quiere decir que puedo concentrarme m√°s en hacer grandes juegos y que los jugadores pueden empezar a vivir sus vidas de nuevo sin interrupciones, sin ‚Äėhusmear en malas compa√Ī√≠as‚Äô y sin gastar m√°s dinero¬Ľ, cre√≥ el autor del juego, afirm√≥ Zach Gage en una entrevista grupal. 4 de sus juegos, incluidos Really Bad Chess y SpellTower Plus, se hallaban entre los treinta y dos juegos que se terminan de a√Īadir a Apple Arcade.

Apple Arcade sigue su atrayente para los desarrolladores

Ya antes de este gran lote, Apple hab√≠a agregado nuevos juegos al servicio en peque√Īas gotas. Un tr√≠o de juegos agregados en el mes de agosto de dos mil veinte mostr√≥ las fortalezas persistentes de Apple Arcade, y su proceso de desarrollo brinda una idea de por qu√© raz√≥n no hemos visto el cambio en la direcci√≥n cara la adici√≥n de t√≠tulos de mayor participaci√≥n en Arcade Library, como se notific√≥ en el mes de julio de dos mil veinte.

Los 3 nuevos juegos lanzados en el mes de agosto de dos mil veinte proceden de desarrolladores y editores reconocidos. El primero en llegar al servicio se fundamenta aun en una IP muy popular: Game of Thrones: Tale of Crows, un juego narrativo inactivo de Devolver Digital. Los otros 2 proceden de estudios con pedigrí similares: Next Stop Nowhere fue efectuado por Night School Studio (Oxenfree), al paso que The Last Campfire es de Hello Games (No Man’s Sky).

LaComparacion charló escuetamente con los equipos de los 3 juegos para charlar y discutir de qué forma coinciden con lo que Apple ha estado buscando en los títulos de Arcade, y por qué razón los otros juegos no lo hacen.

Esencialmente, los 3 juegos de ritmo m√°s lento que se fundamentan en im√°genes narrativas y afinadas en vez de acci√≥n de ritmo veloz y tiempos de contestaci√≥n inquietos. Esto los hace convenientes para controles t√°ctiles en iPhone y iPad, control a distancia para Apple TV o bien mouse / touchpad en Mac (si bien todos y cada uno de los sistemas operativos de Apple son compatibles con los controladores de PS4 y Xbox One, ciertos subscritores no. Seguramente no van a pasar por el inconveniente) . Y los controles m√°s simples facilitan a los jugadores m√°s j√≥venes empezar con los juegos: jugadores, como peque√Īos o bien amigos, que no deben abonar por los juegos si est√°n vinculados al plan familiar de un subscriptor.

Estos son las ventajas existentes de Apple Arcade, mas otros principios del servicio asimismo han guiado los juegos.

Imagen 1 de tres

(Crédito de la imagen: Apple / Devolver Digital) Imagen dos de tres

(Crédito de la imagen: Apple / Devolver Digital) Imagen tres de tres

(Crédito de la imagen: Apple / Devolver Digital)

Game of Thrones: Tale of Crows, por servirnos de un ejemplo, estaba pensado como un juego inactivo antes que Devolver Digital se acercara a Apple para incluirlo en Arcade. Mas el servicio sin microtransacciones dejó al autor del juego Jake Hollands crearlo como una experiencia perfecta sin preocuparse por las alarmas de explotación comercial intrusivas y, en contraste a otros juegos inactivos, Tale of Crows tiene un final.

¬ęLa idea b√°sica era transformarlo en un juego inactivo ‚Äėsaludable‚Äô que toma ese estilo de juego y lo utiliza de una forma que pueda amoldarse a la vida del jugador, en vez de intentar sostenerlo colgado continuamente en la pantalla¬Ľ, afirm√≥ Hollands. .

Como resultado, Tale of Crows es prudente, si no meditativo, y tiene sitio ocho con cero a√Īos ya antes de los personajes y acontecimientos de la serie, descubrimos que les dio a los jugadores suficiente distancia de la serie divisional de HBO mientras que preservaba el sabor de su cosmos fabuloso. Y con la serie de juegos Telltale anulada hace unos a√Īos, este es uno de los √ļnicos medios de Game of Thrones (adem√°s de los libros auxiliares de George RR Martin) que se lanzar√° en a√Īos. Solamente en Apple Arcade, es una victoria para el servicio.

Next Stop Nowhere está libre AHORA, ¡solamente en @AppleArcade! Es hora de salir a la carretera y ver las estrellas … Consíguelo aquí: https://t.co/jqr84u9Ewb pic.twitter.com/JnFzBpkh5o catorce de agosto de dos mil veinte

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Next Stop Nowhere de Night School Studio, el segundo del tr√≠o, asimismo es exclusivo de Apple Arcade, si bien es justo decir que el estilo interno del desarrollador: conversaciones fluidas mientras que se explora para ahondar la historia, como el Pioneer del √©xito independiente Oxenfree y Afterparty de seguimiento: se amolda tan bien a Arcade que no extra√Īa que Apple haya recibido con agrado la presentaci√≥n de Night School para un nuevo juego.

¬ęVacil√© lo bastante de que un juego premium todav√≠a pudiese subsistir en este planeta¬Ľ, afirm√≥ Sean Krankel, cofundador de Night School Games. Mas entonces, el primer t√≠tulo del estudio en comenzar en ordenador, Oxenfree, lleg√≥ a iOS y lleg√≥ a una nueva audiencia. ‚ÄúNo solo lleg√°bamos a los jugadores de house art y de terror, sino ahora en iOS llegamos a los preadolescentes que leen creepypasta y a una audiencia considerablemente m√°s extensa. Este juego espacial en el que nos metimos ser√≠a una buena elecci√≥n. [for Apple Arcade], en especial si no precisamos atestar ganchos de explotaci√≥n comercial en los que, honestamente, no somos buenos. ¬Ľ

Krankel describe el ¬ę juego espacial ¬Ľ Next Stop Nowhere como un viaje por carretera estadounidense tradicional ambientado entre las estrellas, siguiendo a Courier Beckett y su compa√Īera Serra mientras que conducen un ¬ę espacio Winnebago ¬Ľ mediante la expansi√≥n gal√°ctica en busca del hijo de este √ļltimo. . Las conversaciones y las elecciones de los jugadores cambian el arco de la trama, mas es simple de jugar en cualquier dispositivo Apple Arcade. ¬ŅEl √ļnico cambio real que Night School ha efectuado en el dise√Īo del servicio? Haga que los jugadores se sientan c√≥modos tomando un reposo cada diez minutos m√°s o menos.

¬ęAl paso que para nuestros otros juegos no sabes en qu√© momento detenerte, sencillamente te acuestas y juegas a lo largo de una hora, mas de forma semiintencional hicimos que pareciese que verdaderamente hay sombreros de cap√≠tulo¬Ľ, afirm√≥ Krankel.

En otras palabras, piezas del tama√Īo de un mordisco, que son el sello propio de otros juegos de Apple Arcade. Son m√°s simples de utilizar en dispositivos donde los due√Īos efect√ļan m√ļltiples labores, mudando de juegos a otras aplicaciones.

The Last Campfire ‚̧ԳŹSwitchPCMacPS4XBoxiOS / Mac / AppleTVOut ahora pic.twitter.com/yqKbMlqGYFA veintisiete de agosto de dos mil veinte

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El √ļltimo nuevo juego de Apple Arcade del tr√≠o, The Last Campfire de Hello Games, no es exclusivo del servicio de juegos: se lanz√≥ en todas y cada una de las consolas y ordenador modernas exactamente el mismo d√≠a que lleg√≥ a Arcade. Mas el juego se dise√Ī√≥ pensando en los dispositivos m√≥viles desde el comienzo. Ya antes de No Man‚Äôs Sky, el estudio expandi√≥ sus juegos de plataformas independientes Joe Danger, y por √ļltimo lanz√≥ Joe Danger Infinity en iOS en dos mil catorce.

Steven Burgess de Hello Games había abordado la versión iOS de Joe Danger y improvisó una idea para otro juego mientras que el estudio trabajaba en el éxito No Man’s Sky. Apple se aproximó a Hello Games en dos mil dieciocho para pedir títulos que pudiesen ser convenientes para Arcade, y el resultado final de esas discusiones llevó el proyecto de Burgess The Last Campfire al servicio de juegos. Es posible que no sea una coincidencia que Apple haya escogido un juego con controles táctiles integrados desde sus comienzos.

¬ęDese√°bamos las √≥rdenes [in The Last Campfire] para sentirnos nativos, con lo que empezamos con los controles t√°ctiles desde el primer d√≠a; las primeras versiones hace 5 a√Īos estaban en un ipad y un iphone ‚ÄĚ, afirm√≥ Sean Murray, cofundador de Hello Games. El juego acepta controladores, naturalmente, y tras d√©cadas de empleo, los jugadores tienen la memoria muscular para navegar con joysticks f√≠sicos, mas no tanto con pantallas t√°ctiles. ‚ÄúEmpezamos a edificar el juego en torno a lo que parec√≠a intuitivo. Dese√°bamos que se sintiese tal y como si estuviese tocando la pantalla y virando una palanca. ¬Ľ

En The Last Campfire, los jugadores controlan a la admirable Ember que lleva una t√ļnica mediante una serie de acertijos y ambientes exuberantes para llevarlos a casa. El estado an√≠mico, explic√≥ Murray, era como deambular por el bosque y despu√©s intentar volver tras el anochecer.

Con controles t√°ctiles intuitivos, im√°genes muy elegantes y un tema retumbante, The Last Campfire se siente ic√≥nico para muchos de los t√≠tulos que Apple escogi√≥ para su servicio de juegos. Como Murray recuerda la asamblea de dos mil dieciocho cuando el gigante tecnol√≥gico Apple Arcade explic√≥: ‚ÄúQuer√≠an experiencias premium que fueron dise√Īados de forma creativa y nativos del dispositivo ‚ÄĚ, afirm√≥ Murray.

Mas, naturalmente, todo eso puede mudar.

(Crédito de la imagen: futuro)

El futuro de Apple Arcade

Estos 3 juegos representan el presente de Apple Arcade, mas no necesariamente su porvenir. Apple se aproxim√≥ a los estudios tras estos 3 t√≠tulos en diferentes instantes en dos mil dieciocho, el servicio se puso en marcha en el mes de septiembre de dos mil diecinueve y estos juegos llegaron a Arcade en las √ļltimas semanas.

En otras palabras, no hemos comenzado a ver el cambio en la estrategia que aparentemente Apple hizo a mediados de abril, cuando recortó ciertos contratos de títulos programados para el servicio (incluyendo un desarrollo a mediados de abril), conforme un informe de Bloomberg publicado. en el mes de julio. Conforme los informes, el gigante tecnológico sintió que los juegos cortados no serían suficientemente atractivos y que Apple estaría buscando títulos de Arcade como el conocido Grindstone que enganchaba a los jugadores y los hacía regresar.

Cualquiera que haya jugado Grindstone puede dar fe de su compromiso: el nuevo juego de rompecabezas se trata de matar oponentes del mismo color en secuencia para amontonar grandes combos, con muchos elementos de más. Mas cualquiera que esté familiarizado con los juegos gratis puede ver con qué sencillez Grindstone podría incluir la explotación comercial en la aplicación: hay gemas en el juego y artículos de salud consumibles que se sienten hechos a la medida a fin de que los jugadores los adquieran con dinero real. Es tan obvio que semeja que el juego se habría lanzado con compras en el juego si Apple no hubiese llamado.

En otras palabras, algo de lo que es tan atrayente sobre el ciclo de juego de Grindstone se sobrepone en buena medida con los ciclos adictivos que incorporan los juegos gratis para captar los jugadores a gastar dinero real en compras en la aplicación.

Nada impide que Apple a√Īada m√°s juegos a Arcade que usen esos bucles de juego para sostener a los jugadores subscritos al servicio sin traicionar la pol√≠tica de no explotaci√≥n comercial de Arcade.

Mas eso semeja ir a la contra de la filosof√≠a de Apple Arcade de las ¬ę experiencias premium dise√Īadas de manera creativa ¬Ľ que definen Game of Thrones: Tale of Crows, Next Stop Nowhere y The Last Campfire, juegos que agradan a muchos de los t√≠tulos a solas que componen La biblioteca de Arcade incluye experiencias a solas m√°s lentas, m√°s meditativas y que no se semejan a una piedra de afilar.

Es bastante dif√≠cil decir hasta qu√© punto Apple podr√≠a desviarse de este modelo, en especial por el hecho de que estos juegos tardaron un par de a√Īos en llegar a Arcade tras ser contactados por el gigante tecnol√≥gico. Pueden pasar meses o bien a√Īos antes que el servicio por √ļltimo a√Īada el g√©nero de juegos atractivos que busca. Mientras, probablemente veamos m√°s juegos que prosigan la versi√≥n original de Apple Arcade, y que parezca que Apple sostiene el rumbo.


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