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🥇 PS Ha Adquirido Un Nuevo Estudio Y Está Reclutando Para Múltiples Proyectos

septiembre 8, 2021

Sony anunció la adquisición de Firesprite, una investigación de desarrollo con sede en el R. Unido tras títulos como survival horror The Persistence.

En una nueva publicación en el weblog oficial de PS, el directivo de PS Studios, Hermen Hulst, dio la bienvenida a Firesprite a la familia de PS Studios, aseverando que «las capacidades técnicas y creativas del equipo van a ser principales en el desarrollo de nuestro catálogo de juegos exclusivos».

Firesprite es ahora el decimocuarto estudio en unirse a PS Studios, transformándose en la tercera adquisición de Sony este año, y Housemarque y Nixxes asimismo se unieron a PS Studios en los últimos meses.

De la misma manera que otras adquisiciones recientes de Sony, Firesprite tiene una relación existente con PS, habiendo cooperado anteriormente con Team Asobi en los títulos de The PlayRoom para PS4 y PSVR.

No obstante, semeja que el estudio va a tener la libertad de trabajar en más de sus proyectos en el futuro, y el director de Firesprite, Graeme Ankers, afirmó en un comunicado en el weblog de PlayStation: “PlayStation asimismo nos ha dado la ocasión de crear nuestro propia IP, The Persistence, y tuvimos la libertad creativa para explorar, crear y lanzar un juego de terror de supervivencia del que estamos exageradamente orgullosos. Ahora, como dueño de una investigación, sabemos que contamos con el apoyo total de PS para fomentar nuestro legado de conjuntar inventiva y también innovación técnica para ofrecer experiencias realmente únicas para los entusiastas de PS. »

En lo que se refiere a los detalles de lo que Firesprite pretende traer a la plataforma PS, bueno, aún no está claro de momento. No obstante, una ojeada al sitio de Firesprite muestra que el estudio está contratando para múltiples papeles en lo que semejan ser 3 proyectos.

Hay anuncios de papeles en “un juego de aventuras de historia AAA ramificado”; un «proyecto revolucionario de disparos PvP de próxima generación centrado en juegos como servicio»; y un «proyecto de acción y aventura de realidad virtual muy intrigante amoldado de uno de los títulos de consola IP millonarios más originales y más vendidos en los últimos diez años».

Con más de doscientos cincuenta empleados, Firesprite no es una investigación pequeño y la gama de juegos acá señala una auténtica ambición.

Análisis: Y ahora esperamos

La adquisición semeja un movimiento inteligente para PS, en especial pues la línea de proyectos en curso de Firesprite podría asistir a que la biblioteca de juegos de PS5 medre y se diversifique.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, Hermen Hulst de PS afirmó que las experiencias que Firesprite va a crear para la plataforma «van a ser muy, muy diferentes de las de los equipos que conoces en PS Studios» y eso no suena como algo malo. cosa. Avoir un studio ouvert à l’expérimentation de ce que la plate-forme peut faire – quelque chose que Hulst dit que Firesprite aime – est probablement le meilleur moyen d’innover et de créer des expériences qui ressemblent à quelque chose que vous n’obtiendrez en ninguna otra parte.

De momento, pese a estas ofertas de empleo, no podemos saber precisamente qué va a traer Firesprite a la mesa, mas PS confía meridianamente en la adquisición.

No obstante, probablemente debamos aguardar poco antes de tener una idea real de lo que Firesprite tiene reservado. Al mirar las ofertas de empleo en el lugar de Firesprite, el juego narrativo de aventuras y el tirador PvP se describen como en las primeras etapas de desarrollo, este último particularmente «en las primeras etapas de un desarrollo». Desarrollo de múltiples años.

Mas bueno, les pasan cosas buenas a los que aguardan como afirma el refrán. A Dios gracias, los entusiastas de PS siempre y en toda circunstancia pueden tener una idea de lo que depara el futuro para la plataforma merced a un escaparate de PS5 que va a tener sitio el jueves nueve de septiembre a la 1 p.m. PT / cuatro p.m. ET / nueve p.m. BST / seis a.m. ACT. Con una duración programada de unos cuarenta minutos, aguardaríamos que la presentación se centrase en los juegos que van a salir «esta festividad y más allí».


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