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ūü•á Resident Evil Village Permite A La Franquicia Explorar Lo Extra√Īo

abril 24, 2021

Resident Evil es un poco largo en el diente. La franquicia est√° muy lejos de la extra√Īa mansi√≥n llena de terror que se desarroll√≥ por primera vez para los jugadores en 1996. Con el tiempo y los juegos se expanden m√°s all√° de explorar las calles y alcantarillas de Raccoon City, la franquicia tambi√©n ha crecido m√°s all√° de los zombis que se mezclaron por primera vez. . despu√©s de Jill Valentine y Chris Redfield.

Es por eso que estoy feliz de que con Resident Evil Village, Capcom no parece tener miedo de diversificarse y probar algo muy nuevo, mientras mantiene el ADN de lo que hace que los juegos m√°s venerados funcionen. Hemos tenido muchos juegos de zombies, incluidos grandes remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Es hora de un cambio.

En el futuro, quiero m√°s monta√Īas nevadas y aldeas remotas, menos ciudades en ruinas y Laboratorios Umbrella yermos. No m√°s hombres lobo gru√Īendo y vampiros dominantes, menos hordas de zombis y monstruos manchados de m√ļltiples ojos. La serie cambia dr√°sticamente y para eso estoy aqu√≠.

Avent√ļrate en territorio inexplorado

Ahora bien, es cierto que esta no es la primera vez que Resident Evil ha cambiado. Resident Evil 4 ha evitado las criaturas infectadas por el virus de Raccoon City para los aldeanos infectados con Las Plagas. A√ļn as√≠, las trampas de una horda de zombis (o algo cercano) todav√≠a estaban all√≠ y otros cambios no fueron del todo para mejor, culminando en la configuraci√≥n de acci√≥n exagerada de Resident Evil 6.

Despu√©s de eso, los cambios audaces en Resident Evil 7: Biohazard sentaron las bases para un gran comienzo, con una piel g√≥tica sure√Īa que convirti√≥ una plantaci√≥n de pantanos en una casa de los horrores. El juego lleva su inspiraci√≥n de terror grindhouse en sus mangas, con la familia Baker terriblemente fant√°stica inspir√°ndose en pel√≠culas como The Evil Dead, The Texas Chainsaw Massacre y Saw.

A√ļn as√≠, los enemigos m√°s comunes han recurrido a una presentaci√≥n de zombis, criaturas parecidas a cad√°veres llamadas Molds. Si bien los fundidos a presi√≥n son aparentemente completamente diferentes de los zombis, los encuentros con ellos en general se desarrollan de manera similar, un punto d√©bil en una gran reinvenci√≥n de Resident Evil.

Después del éxito crítico y comercial de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, imagino que habría sido fácil para Capcom confiar más en todo lo tradicional de la franquicia. Ver una perspectiva en tercera persona nuevamente, zombis y la amenaza de Umbrella como telón de fondo no habría sido sorprendente.

Resident Evil Village

(Crédito de la imagen: Capcom)

En cambio, lo que Capcom ha apuntado es todo menos seguro. El desventurado Ethan Winters vuelve como protagonista una vez más, cuando el escenario no podía ser más diferente. Un misterioso pueblo y castillo europeos, con enemigos formados por malvados licántropos y seductores vampiros sacados directamente del folclore medieval.

En particular, un rayo cayó sobre Capcom en la imponente forma de Lady Dimitrescu, conocida en Internet como la Tall Vampire Lady con un respaldo prácticamente universal y una popularidad masiva. Estoy feliz de ver a Capcom arriesgarse con un personaje como este en lugar de otro Tirano genérico o arma biológica.

Se√Īora del pueblo malvado residente dimitrescu

(Crédito de la imagen: Capcom)

La recepci√≥n positiva de Dimitrescu como la encarnaci√≥n cruda de una mujer intimidante y emocionante probablemente tendr√° un efecto en las antagonistas femeninas por completo en los a√Īos venideros.

Aparte de las fuerzas opuestas centrales, incluso los enemigos básicos son más interesantes para mí. En los trailers, vemos a los licántropos gatear a cuatro patas, saltar a los tejados y derribar puertas, sacudiendo el juego y proporcionando una nueva vía para mantener a los jugadores tensos y alertas.

Se rumorea que Resident Evil Village es la entrada intermedia de una trilog√≠a. Si ese es realmente el caso, no importa lo que le suceda al pobre Ethan Winters, espero que Capcom contin√ļe doblando sus esfuerzos en una amplia variedad de entornos y una variedad de personajes imponentes como antagonistas m√°s creativos.

Mantén su frescura siendo fiel

Resident Evil Village

(Crédito de la imagen: Capcom)

Independientemente de la forma del entorno, hay algunos conceptos b√°sicos que claramente deben permanecer, como encontrar diferentes elementos ocultos para desbloquear nuevos caminos, atajos y acertijos. Los juegos de Mainline Resident Evil simplemente no se sentir√°n bien sin estos elementos, al menos hasta cierto punto.

A√ļn as√≠, el punto es que Resident Evil debe cambiar para continuar. No pude predecir d√≥nde ser√° el pr√≥ximo juego despu√©s de eso y es incre√≠blemente emocionante.

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