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🥇 Splitgate, Uno De Los Juegos Más Populares En Steam, Solo Está Completo En Un Veinticinco%

septiembre 18, 2021

La historia de Splitgate, un juego de disparos en la arena que mezcla las mejores unas partes de Halo y Portal, ha sido interesante. Tras pasar un par de años en Early Access con en ocasiones menos de uno con cero jugadores concurrentes, el juego se ha disparado en la lista de los mejores juegos gratis de Steam en las últimas semanas y ahora tiene un promedio de decenas y decenas de miles y miles de jugadores con unos diez millones de descargas solo en el mes de julio. .

Estos números son un enorme logro para el equipo de diez personas del desarrollador mil cuarenta y siete Games, mas, conforme el cofundador y director del equipo, Ian Proulx, apenas está empezando.

A inicios de esta semana, en una serie de entrevistas con TechCrunch y GamesBeat, Proulx explicó cara dónde se dirige el juego, qué tan lejos está y qué hará la compañía con los € cien millones que trae para percibir inversores.

Esto es lo que puede aguardar.

Splitgate es fundamentalmente Halo y Portal … y Rocket League

Aunque Splitgate toma prestada la estacionalidad de juegos como Apex Legends y Fortnite, juega como una combinación de Portal y Halo. Hallarás réplicas prácticamente precisas de las conocidas armas de disparos en primera persona de Bungie repartidas por el mapa (sí, hay un rifle de combate y una pistola exageradamente poderosa) mas para navegar por el mapa utilizarás portales y un cohete Double Salto.

En la superficie y en la práctica, los resultados son bastante espectaculares.

No obstante, conforme Proulx, estos juegos no fueron las únicas inspiraciones para Splitgate. En la entrevista, Proulx describe tomar el modelo gratis como Rocket League y envolverlo en Splitgate. En vez de ofrecer mejores armas y equipo auxiliares como CoD, los únicos extras son máscaras cosméticas que no afectan el juego. Es justo desde el primero de los días, y continúa de esta forma a lo largo de la duración del juego.

Los jugadores de Free-to-play todavía pueden ganar equipo producto cosmético completando misiones al día y clasificando en partidas casuales. Posiblemente no consiga esta armadura dorada el primero de los días, mas el hecho de que se puede ganar con suficientes partidos es suficientemente atrayente para que los jugadores retornen.

Splitgate es Halo y Portal

(Crédito de la imagen: mil cuarenta y siete juegos)

La temporada cero es solo el inicio (evidentemente)

En nuestros días el juego está en su temporada cero. Ciertos jugadores juegan desde Early Access y tienen una pequeña ventaja, mas la mayor parte de las personas que ingresan ahora empiezan prácticamente al tiempo con exactamente la misma experiencia.

El juego tiene más de doce cartas contando sus espacios de arena esterilizados que solo se emplean para partidas competitivas, si bien probablemente juegues exactamente las mismas 5 o bien 6 de las cartas más populares en el juego casual donde todos los otros juegan. el mapa escogido. .

Todo esto es bastante pasmante teniendo presente que Splitgate solo tiene cerca de diez desarrolladores a tiempo completo trabajando allá. Todo eso cambiará cuando se inviertan esos € cien millones.

«El alcance de lo que podemos hacer ahora está por las nubes», afirmó Proulx en la entrevista. “Hay tantas cosas en las que no podíamos meditar pues éramos un equipo pequeño con un presupuesto ajustado, mas ahora todo está encima de la mesa. Nos estamos enfocando a largo plazo, considero que el juego ha terminado en un veinticinco%. No precisamos ser Fortnite mañana, mas ahora verdaderamente se trata de edificar los próximos Riot Games, la próxima gran compañía de juegos.

Conforme la entrevista de Proulx con Dean Takahashi de GamesBeat, una parte de esta financiación se empleará para contratar artistas para generar máscaras, personajes y mapas, como a otros diseñadores de juegos para crear nuevos modos de juego.

Splitgate es Halo y Portal

(Crédito de la imagen: mil cuarenta y siete juegos)

Pero, ¿puede ir de la mano de Halo Infinite y CoD Vanguard?

Uno de los puntos más reveladores de la entrevista de Proulx fue cuando explicó por qué razón Splitgate tiene éxito en un mercado abarrotado: “Nadie movió la aguja pues no había mucha innovación y es alcanzable para las masas. Quake Arena es excelente, mas es exageradamente bastante difícil. Ningún pequeño de Fortnite de doce años lo va a jugar. Verdaderamente llenamos ese vacío.

Es un aspecto interesante, y explica de qué forma Proulx ve a Splitgate encajar en la cosecha actual de juegos de disparos en primera persona, mas solo en esta temporada navideña, vamos a ver un montón de juegos que están en él o bien junto a él. Splitgate ocupa.

Uno de los más grandes de estos juegos, Call of Duty: Vanguard, un juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial, se lanzará a inicios de noviembre y va a venir con actualizaciones para su análogo gratis Warzone, que pronto va a ser seguido por Halo Infinite, que se lanzará. a inicios de diciembre. Los dos juegos ofrecen un ritmo furioso afín y un límite de alta habilidad que los entusiastas adoran de Splitgate, mas en un bulto más familiar.

Más en el horizonte está Overwatch dos, un shooter de héroes que tiene una increíble cantidad de publicidad detrás de él, la próxima expansión para Rainbow Six Extraction y Destiny dos, que solo se aúna a la vasta reserva de tiradores libres para jugar.

Va a ser interesante ver de qué forma medra y evoluciona Splitgate para contrarrestar estos juegos y hacerse un nombre, mas con su respaldo financiero recién ganado, aguardamos que halle la forma de mejorar entre los productos básicos experimentados del género.


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